Terminó la espera y ya está aqui la actualización trimestral de Abril. Centrada principalmente en resolver los problemas que planteó el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns, llega tambien con algunas novedades que añadirán diversión al juego y varios detalles. Los resumimos a continuación:
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EL CORAZÓN DE MAGUUMA: RECOMPENSAS Y EXPERIENCIA

Se han reequilibrado las recompensas en los mapas de Heart of Thorns™ para que sean más frecuentes. Este cambio se ha realizado en consonancia con modificaciones en la estructura de eventos de mapa, pero también se han hecho cambios para que explorar y jugar en solitario sea más gratificante. Por último, se han añadido recompensas nuevas tanto para los exploradores novatos como veteranos de Maguuma.
- Se ha aumentado la experiencia al matar criaturas en un 50 %.
- Las recompensas de los eventos en los mapas de Heart of Thorns ya no se irán reduciendo.
- Se han añadido recompensas a los eventos individuales de los mapas de Heart of Thorns que no usan la barra de progreso general del mapa (“Asegurar el Umbral Verdeante”, “Defensa de Tarir”, “Avance entre raíces enredadas”). Estos darán puntos de experiencia, divisas de mapa, llaves para los cofres de mapa y otras recompensas.
- Se han reequilibrado las recompensas de los eventos individuales y se han concentrado en un menor número de sacos para que no ocupen tantas casillas de inventario durante estas cadenas de eventos.
- Todos los mapas darán más cantidad de divisas propias y más llaves por completar cadenas de eventos. Los cofres nuevos aparecerán al completar una cadena de eventos.
- Se han añadido objetos nuevos por derrotar a jefes del mapa. Los jugadores podrán elegir entre materiales de artesanía ascendidos, divisas para las colecciones u otros bienes valiosos.
- Los comerciantes de dominios de todos los mapas tienen artículos nuevos a la venta. Los jugadores ahora pueden llevarse a su hogar su propio cofre exaltado, alijo de suministros cristalizados y cargamento de aeronave. Estos se pueden abrir una vez al día y vienen con 3 llaves.
- Ahora es más fácil acceder a las aventuras y completarlas, y recompensan con más experiencia.
CORAZÓN DE MAGUUMA: CAMBIOS EN EL MAPA

Hemos sacado las recompensas de muchas cadenas de metaeventos y las hemos recolocado en sus eventos individuales. Así, los jugadores no se sentirán atrapados por los ciclos de mapa ni por el estado de la progresión del mapa donde se encuentren. También hemos revisado los eventos y las recompensas de la selva de Maguuma para que sean más accesibles a quienes juegan en solitario y que puedan progresar. De todas formas, aún permitimos los grandes momentos clave en los que los jugadores pueden unir fuerzas para conseguir objetivos de mapa comunes. Los jugadores recibirán recompensas más a menudo a medida que exploran la selva, y será más fácil completar eventos de mapa con organización.
CORAZÓN DE MAGUUMA: AVENTURAS
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Las aventuras ahora están desbloqueadas más a menudo. Tienen límites de tiempo más fáciles de cumplir, así que los jugadores llegarán con más facilidad a bronce, plata y oro. También dan más experiencia por alcanzar esos rangos de progreso.
LOGROS
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Hemos revisado los logros diarios, hemos añadido logros diarios nuevos y específicos de Heart of Thorns para quienes tengan la expansión y la rotación normal contará con una prueba de salto, una minimazmorra y una senda de mazmorra nuevas. Estos cambios, además del oro que se puede ganar como recompensa por completar el logro “Perfeccionista del día”, deberían animar a los jugadores a explorar una variedad de contenido más amplia.
MAZMORRAS
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Hemos aumentado las recompensas de mazmorras, incluyendo tanto oro como vales. Decidimos que un logro repetible concediera oro porque anima a completar las diversas sendas de mazmorra y permite que los aficionados a las mazmorras completen tantas como quieran cuando quieran, en vez de tenerlos atados a lo que se ofrezca cada día.
FRACTALES DE LA NIEBLA
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Ad Infinitum
Los jugadores ahora pueden completar la misión para obtener la mochila legendaria Ad Infinitum. Cuando hayan fabricado Variable independiente, podrán hablar con Kelvei para desbloquear la cuarta colección y empezar la última parte del viaje.
Rangos de fractal
Vamos a cambiar la forma en la que dividimos las escalas de fractal en rangos.
- El rango ocasional pasa a llamarse rango iniciado.
- El rango dedicado pasa a llamarse rango experto.
- El rango de élite se ha dividido en avezado y maestro.
- El rango iniciado va de la escala 1 a la 25, experto va de la 26 a la 50, avezado de la 51 a la 75 y maestro de la 76 a la 100.
- Se han actualizado los rangos en la interfaz de búsqueda de grupo para reflejar estos cambios.
Logros
Hemos creado un conjunto nuevo de logros diarios en los fractales que reemplazará a los antiguos. Estos logros diarios nuevos están diseñados para animar a los jugadores a que completen los fractales apropiados según su nivel de habilidad y ofreciéndoles recompensas acumulativas por completarlos en escalas más elevadas.
Cada día habrá 3 islas recomendadas para los jugadores, y cada una tendrá logros diarios por completarla en la escala 1 o superior, en la escala 26 o superior, en la escala 51 o superior y en la escala 76 o superior. Los jugadores recibirán el logro diario de la isla recomendada cuando la completen en esa escala o en una escala superior. Por ejemplo, si una de las islas recomendadas es el fractal Sin Clasificar, los jugadores que lo completen en escala 62 obtendrán a la vez los logros de la escala 1 o superior, 26 o superior y 51 o superior. El logro de la escala 76 o superior permanecerá bloqueado a menos que los jugadores completen Sin Clasificar en la escala 79 o 91. Se han realizado los siguientes cambios en los logros de fractal
INTERFAZ
Hemos realizado mejoras de calidad de vida en varios elementos de la interfaz de los fractales.
- La interfaz de selección de escala ahora es una lista que incluye la escala de fractal, el nombre y la resistencia a la agonía sugerida.
- La interfaz del informe de tránsito fractal del Observatorio del Bloqueo de la Niebla ahora tiene una opción de “Sí” y “No”.
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla
En las escalas de fractal mayores, los jugadores sufren la Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla, unos efectos que aumentan el desafío de un determinado fractal. Por desgracia, muchas de las inestabilidades actuales son más frustrantes que divertidas, así que vamos a hacer varios cambios de equilibrio y eliminaremos las partes más dolorosas cuando se juega con estas inestabilidades.
VIAJE LEGENDARIO: CHUKA Y CHAMPAWAT

Cualquier cazador que se precie es responsable de las vidas que quita. Participad en la cacería de dos poderosos tigres, Chuka y Champawat, y fabricad el arco corto legendario que lleva sus nombres.
Ya está disponible un nuevo viaje legendario:
- Habla con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para comenzar la gran cacería de dos violentos tigres legendarios por Tyria.
- Al completar este viaje, recibiréis el arco corto precursor Tigris y la posibilidad de crear el arco corto legendario Chuka y Champawat.
- Se ha añadido el nuevo logro Espíritu del tigre a la categoría Explorador. Busca guaridas de tigre por Tyria y gana el espíritu del minitigre.
- El espíritu del minitigre es necesario para completar este viaje legendario, pero el logro Espíritu del tigre está disponible para todo el mundo.
POTENCIADOR A NIVEL 80
Se ha añadido al juego un nuevo consumible llamado potenciador a nivel 80 para todos los jugadores que hayan adquirido Heart of Thorns. Todos los que hayan adquirido _Heart of Thorns _recibirán el potenciador a nivel 80. Además, este objeto se entregará automáticamente en una casilla de inventario compartida de un solo uso. Esta casilla no contará para el límite de la tienda de gemas sobre las compras de casillas de inventario compartidas. Como una gran parte del contenido de _Heart of Thorns _es para jugadores de nivel 80, queremos que todo el mundo pueda vivir este contenido cuanto antes. Asimismo, queremos que los usuarios jueguen a su ritmo y se aseguren de que el personaje que suben a nivel 80 de forma permanente sea el correcto. Para ello, hemos incluido en el potenciador a nivel 80 un modo de prueba que los jugadores pueden usar con cualquier personaje que no esté en el nivel 80.
Los jugadores que elijan aplicar el potenciador a un personaje que aún no esté en el nivel 80 pueden hacer doble clic en el potenciador a nivel 80 de su inventario para poder elegir entrar en el modo de prueba. Al comenzar la prueba, los personajes de los jugadores se teletransportarán a los Páramos Argentos, donde podrán interactuar con otros personajes de nivel 80, participar en metaeventos y explorar la zona sin ningún límite de tiempo. Hasta que el jugador se comprometa a aplicar el potenciador a su personaje de forma permanente, elimine el objeto o intente abandonar los Páramos Argentos, podrá jugar tanto como quiera mientras decide si le gusta su profesión en el nivel 80.
Queremos que este consumible sea provechoso y divertido y, por ello, se podrá acceder a la prueba todas las veces necesarias hasta que el jugador encuentre un personaje que realmente quiera subir a nivel 80 de forma permanente. Los jugadores que creen personajes nuevos con los que usar este potenciador podrán aplicarlo en cuanto terminen el tutorial de la raza escogida. Los jugadores que hayan subido de nivel a un personaje que todavía no esté en el nivel 80 podrán usar el potenciador de forma inmediata. Los que ya tengan un personaje de nivel 80 y no quieran subir de nivel a otro personaje no podrán acceder a la prueba. No obstante, tendrán la opción de consumir el potenciador para recibir el paquete de potenciador a nivel 80 y el equipo.
Si un jugador decide deshacer el potenciador a nivel 80 y abandonar el modo de prueba, su personaje volverá al nivel original y recuperará el equipo que tenía. Las especializaciones y habilidades, tanto normales como de apoyo, se reiniciarán y el personaje quedará teletransportado a su zona de inicio. Si el jugador decide aplicar el potenciador de forma permanente, se eliminará cualquier restricción que haya encontrado en la prueba, el potenciador a nivel 80 quedará consumido, el equipamiento de prueba quedará remplazado por un conjunto de equipamiento exótico que tenga sus mismos atributos y el paquete de potenciador a nivel 80 aparecerá en su inventario. En ese momento podrán comenzar a disfrutar de las ventajas que ofrece _Heart of Thorns _para los jugadores de nivel 80. Si un personaje aún está en la prueba cuando el potenciador se aplique de forma permanente a otro, el primero volverá a la zona de inicio con el equipo original la próxima vez que se inicie sesión con él.
Recibir el potenciador a nivel 80
- El potenciador a nivel 80 se otorgará de forma automática a todos los que hayan adquirido Heart of Thorns y a los próximos jugadores que lo adquieran; en este caso formará parte de la compra.
- El potenciador a nivel 80 se entregará en una nueva casilla de inventario compartida de un solo uso.
- No se podrá mover de la casilla en la que viene hasta que el jugador lo consuma y lo haga permanente.
- La casilla de inventario compartida no cuenta para el límite de compra de casillas de inventario compartidas que hay en la tienda de gemas.
Usar el potenciador a nivel 80 en personajes con un nivel inferior al 80
- Los jugadores pueden hacer doble clic en el potenciador para seleccionar la opción de comenzar la prueba del nivel 80 con el personaje activo.
- El jugador puede usar el potenciador para comenzar la prueba del nivel 80 con cualquier personaje que no haya alcanzado el nivel 80.
- Los jugadores no pueden usar el potenciador mientras están en el tutorial de su raza.
Usar el potenciador a nivel 80 en personajes que ya están en el nivel 80
- Los personajes de nivel 80 a los que se le aplique el potenciador no podrán entrar en la prueba del nivel 80. Sin embargo, podrán elegir la opción de consumir el potenciador para obtener las recompensas de forma permanente.
- Estas recompensas son las mismas que reciben los que usen la prueba para aplicar el potenciador de forma permanente (véase la sección “Aplicar el potenciador a nivel 80 de forma permanente” a continuación).
Aplicar el potenciador a nivel 80 a varios personajes
- Se puede usar un solo potenciador a nivel 80 para que cualquier cantidad de personajes accedan a la prueba, pero solo se podrá aplicar de forma permanente a un personaje.
- Cuando el jugador inicie sesión con uno de los otros personajes que esté en la cuenta, ese personaje volverá a su estado original y se teletransportará a su zona de inicio, ya que se desharán los efectos del potenciador (véase la sección “Deshacer los efectos de la prueba del nivel 80” más abajo).
Durante la prueba del potenciador a nivel 80
- Una vez que se activa la prueba del nivel 80, el personaje se teletransportará a los Páramos Páramos Argentos y hablará con el intendente Criswell, que hará de guía en la prueba y cuenta con las siguientes características:
- Ha recibido formación y está preparado para ayudar al jugador en la prueba.
- Tiene la autorización de reemplazar el equipamiento de prueba de los jugadores si lo eliminan.
- Solo ofrece este servicio a los personajes que estén activos en la prueba.
- Tiene la autorización de ayudar a los jugadores a lograr un perfil de nivel 80 con una resistencia y ataque equilibrados.
- Proporciona este servicio a todos los aventureros de _Heart of Thorns _que estén en los Páramos Argentos siempre y cuando hayan desbloqueado las habilidades y rasgos básicos, hayan usado el potenciador o no.
- El equipamiento que tiene el personaje antes de la prueba se guardará en un paquete de equipamiento viejo hasta que el jugador deshaga los efectos de la prueba o aplique el potenciador de forma permanente.
- La prueba no dispone de ningún límite de tiempo; los jugadores podrán jugar en los Páramos Argentos hasta que consuman el potenciador de forma permanente.
- Los personajes que accedan a la prueba tendrán ciertas restricciones que solo se aplicarán mientras la prueba está activa:
- No se puede ganar experiencia de nivel.
- No se pueden activar los desafíos de héroe.
- No se puede acceder al diario de historia.
- No se podrá aplicar ningún diseño a la armadura.
- No se puede viajar o hacer cola para WvW o sPvP sin aplicar el potenciador de forma permanente.
- No se puede utilizar objetos para teletransportarse fuera de los Páramos Argentos sin aplicar el potenciador de forma permanente.
- No se puede salir de los Páramos Argentos sin aplicar el potenciador de forma permanente.
Deshacer los efectos de la prueba del nivel 80
- Los personajes que accedan a la prueba del nivel 80 pueden deshacer sus efectos haciendo doble clic en el potenciador de su inventario y seleccionando la opción “Deshacer potenciador”. También pueden acceder a esta opción si intentan salir de los Páramos Argentos. Esto solo afectará a los personajes activos en ese momento. Cuando un jugador deshace los efectos de la prueba ocurre lo siguiente:
- Se elimina todo el equipamiento recibido en la prueba.
- El personaje vuelve al nivel y perfil que tenía antes de activar la prueba con él.
- Se vuelve a equipar de forma automática todo lo que se tenía antes.
- El personaje vuelve a su zona de inicio.
- Se mantiene todo el equipamiento y/u objetos que se hayan adquirido durante la prueba.
- Los personajes también conservarán los puntos de ruta, las vistas y los puntos de interés que hayan desbloqueado.
Aplicar el potenciador a nivel 80 de forma permanente
- Los jugadores que estén en la prueba, hagan doble clic en el potenciador y seleccionen la opción de consumirlo podrán optar por aplicarlo de forma permanente. También pueden acceder a esta opción si intentan salir de los Páramos Argentos. Los jugadores que apliquen el potenciador de forma permanente disfrutarán de las siguientes ventajas:
- Se desbloquearán los siguientes puntos de ruta (si aún no están disponibles): Plaza del Centro de Puertas (Arco del León), entrada a Cima Seca (Cima Seca), Arundon (Estrecho de Gorjaescarcha) y Fuerte Trinidad (Estrechos de la Devastación).
- El equipamiento proporcionado durante la prueba se transformará en un conjunto completo permanente.
- Se otorgará un paquete de potenciador a nivel 80 que remplazará el potenciador en el inventario (véase la sección “El paquete de potenciador a nivel 80” a continuación).
El paquete de potenciador a nivel 80
- Se trata de un cofre que se puede mover con total libertad en el inventario.
- Este cofre otorga varios objetos que ayudarán al jugador en su viaje por Tyria y otros lugares:
- 4 sacos de cuero de 15 casillas
- 1 hoz de recolección de oricalco
- 1 hacha de talar de oricalco
- 1 pico de minería de oricalco
- 1 herramienta de reciclaje mística
- 5 teletransportes hasta un amigo
- 1 bolsa de tintes de celebración
- 1 bolsa de tintes
- 1 potenciador de celebración
- 1 acumulación de 25 de comida y 25 de consumibles de apoyo
- 2 monedas de oro
Al Gastar el potenciador de nivel 80, quedará en tu inventario una casilla compartida de forma gratuita (más casillas se venden en la Tienda de Gemas). El objeto que pongas en ésta casilla, será visible por todos los personajes.
BÚSQUEDA DE GRUPO
Se ha actualizado la herramienta de búsqueda de grupo para que se pueda usar con grupos de más de cinco miembros y satisfaga mejor las siempre cambiantes necesidades de los jugadores. Se ha intentado facilitar el uso actual de los jugadores y clarificar cuál de las categorías más amplias merecía tener un anuncio debajo. Además, ahora los jugadores pueden hacer búsquedas de descripciones para dar más visibilidad a las publicaciones. Para seguir avanzando, estamos pensando en añadir otras subcategorías más pequeñas y continuar haciendo un seguimiento del uso de la herramienta de búsqueda de grupo.
- Se han añadido muchas categorías y subcategorías nuevas a la herramienta de búsqueda de grupo.
- Mundo abierto:
- Tyria Central: grupos
- Tyria Central: escuadrones
- Jefes del mundo
- Umbral Verdeante
- Valle Áurico
- Profundidades Enredadas
- Defensa del Dragón
- Logros:
- Central de cazadores de logros
- Diario de historia:
- Mi historia
- Heart of Thorns
- Mundo viviente
- Mentores:
- Clan de aventurero
- Mundo contra Mundo
- Escuadrón
- Grupo
- Incursiones:
- Espesura Abandonada (búsqueda de grupo)
- Espesura Abandonada (búsqueda de un grupo más grande)
- Juego con roles:
- Fuente de Rurikton
- No hay ningún cambio en la búsqueda de grupo de Jugador contra Jugador, los Fractales de la Niebla y las mazmorras.
- Mundo abierto:
- Los escuadrones ahora se pueden anunciar en la búsqueda de grupo.
- Se permite la unión entre escuadrones. Hay que tener en cuenta que al unir un escuadrón con otro que ya aparezca en la lista, se eliminará cualquier tipo de liderazgo que los jugadores tengan sobre su escuadrón actual.
- Solo el comandante del escuadrón puede hacer que aparezca en la lista, unirlo con otro e invitar desde la herramienta de búsqueda de grupo. Si un escuadrón no tiene comandante, todos los miembros pueden hacer que aparezca en la lista, unirlo con otro e invitar desde la herramienta de búsqueda de grupo.
- Se pueden invitar grupos a los escuadrones. Los miembros de grupos que se unan al escuadrón abandonarán el grupo.
- Los jugadores deben seleccionar una subcategoría antes de anunciarse.
- Se han añadido iconos a las subcategorías para diferenciarlas del tipo de publicación de búsqueda de grupo.
- Los jugadores ahora pueden buscar en otras categorías de búsqueda de grupo mientras se anuncian. Por ejemplo, los jugadores pueden mirar los listados de “Clan de aventurero” mientras se anuncian en “Central de cazadores de logros”.
Grupos
- Se ha añadido un nuevo icono de grupo para que los jugadores en grupos de una sola persona puedan mostrar que están en un grupo.
Escuadrones
- Los miembros de subgrupos ahora se organizarán por este orden: comandante, tenientes y profesión. Sin embargo, en la lista de cada miembro y dentro de dichas categorías, su ficha local tendrá la prioridad más alta en el orden.
- Las descripciones emergentes de los miembros de escuadrón ahora funcionan como las de los miembros de grupo y dan información detallada sobre ellos.
PvP

Nuestro objetivo principal fuera de temporada fue actualizar los mapas de Conquista actuales, sobre todo Vigilancia del Espíritu y Martillo Celestial. Vamos a publicar estos dos mapas con etiquetas “beta” porque pensamos que los cambios eran suficientes para cambiar el modo de juego general, y queríamos que la comunidad evaluara estos cambios antes de decidir si debíamos mantenerlos en la próxima temporada.
Diversidad de perfiles
Durante el último periodo fuera de temporada, hicimos varios cambios en el equipo PvP; entre ellos, retiramos varias runas y amuletos y añadimos otros nuevos. Esta vez añadiremos un par de amuletos de cuatro estadísticas al panel de los ajustes PvP (gratuitos).
Fortaleza
Comenzando con la primera vez que los puntos de canalización de los Campeones de la Niebla están disponibles en ambos lados del mapa, ahora los Campeones de la Niebla llegarán con una bonificación de +50 % de salud y efecto de daño acumulativos en intensidad cada siguiente vez que se invoca a un Campeón de la Niebla (tres acumulaciones como máximo, así que son 50 %, 100 % y 150 %). También vienen con un efecto de velocidad de movimiento de +20 % (que no se acumula en intensidad con cada invocación).
Espectador
Se han realizado mejoras al modo espectador para perfeccionar la experiencia visual eliminando objetos de la pantalla y otorgando consistencia entre máquinas:
- Los títulos están ahora ocultos en el modo espectador.
- Las etiquetas de clan están ahora ocultas en el modo espectador.
- Los nombres de clones y siervos están ahora ocultos en el modo espectador.
- Los nombres de jugadores ahora tienen un tamaño mayor en el modo espectador y aparecerán truncados si son demasiado largos.
- Los nombres de grupo y las barras de salud aumentan según la resolución.
- Los nombres de jugadores se muestran a través de los muros en el modo espectador.
- Ahora hay varias opciones que no se pueden elegir en el modo espectador:
- Cámara libre: SÍ
- Vibración de la cámara: NO
- Desactivar anillos de área de efecto: SÍ
- Mostrar nombres de aliados: SÍ
- Mostrar nombres de enemigos: SÍ
- Mostrar todos los nombres de NPC: SÍ
- Mostrar textos flotantes de condición sencillos: NO
“Calidad de vida”
Se han eliminado algunas peculiaridades que llevaban mucho tiempo en PvP en un control de calidad para crear una experiencia más divertida.
- Se han eliminado las pantallas de carga al reaparecer.
- Los nombres de aliados se muestran ahora a través de los muros con baja opacidad.
- Los jugadores ya no son teletransportados una vez que se cierran las puertas de aparición al comenzar la cuenta atrás si ya están dentro de la base. Se reproduce un pequeño efecto al reiniciar las recargas.
- Se ha corregido un error en el Templo de la Tormenta Silenciosa por el que la Meditación de tranquilidad impedía que los puntos de captura cambiasen de color.
INCURSIONES

Vestíbulo de incursiones
Para mejorar la experiencia de las incursiones y despejar de multitudes el Umbral Verdeante, hemos añadido un vestíbulo de incursiones al Aeródromo de Arco del León en Fuerte Marriner. Allí dentro, los jugadores encontrarán lo siguiente:
- Portales de incursión en cada una de las alas de incursión actuales:
- Valle Espiritual
- Paso de la Salvación
- Acceso al banco.
- Acceso al bazar.
- Un yunque de reparación.
- Un comerciante de laureles.
- Un comerciante de magnetita que vende cajas de equipo ascendido.
- Un portal a una nueva arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales para entrenarse en daño por segundo (DPS).
Arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales
Para que los jugadores sepan más sobre sus clases y el daño que pueden hacer, hemos creado una instancia accesible desde el vestíbulo de incursiones. En ella, los jugadores en un escuadrón de incursión pueden modificar las siguientes opciones:
- Añadir o eliminar gólems de entrenamiento en DPS. Estos gólems informan del DPS de un jugador individual por cada 20 % de salud dañada. También muestran el daño total que se ha infligido y el tiempo desde que el jugador atacó al gólem por primera vez.
- Añadirse o eliminarse bendiciones y ciertos efectos específicos de su profesión a sí mismos.
- Añadir o eliminar cualquier condición a un gólem de entrenamiento en DPS aparecido.
- Reiniciar sus recargas.
Además de esto, los líderes de escuadrón podrán modificar estas opciones: - Añadir o eliminar bendiciones y ciertos efectos específicos de la profesión a su grupo entero de una sola vez.
- Reiniciar las recargas de su equipo entero de una sola vez.
- Activar o desactivar un campo de daño por pulsos que inflige un 2 % de daño total por segundo a todos los jugadores que estén en el área inmediata.
Corrección de errores generales
- Se ha corregido un error que causaba que el mensaje de interfaz de descarga de mapa apareciera incorrectamente cuando los jugadores intentaban entrar en una instancia de incursión estando derrotados.
ESCRIBANÍA
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Se han hecho ajustes para bajar los costes de escribanía y mejorar el proceso de subir de nivel este dominio. Para conseguirlo, se han simplificado muchas recetas de escribanía para reducir la necesidad de crear varios niveles de materiales o para reducir la cantidad de materiales necesarios. Además, se ha ajustado la probabilidad de aparición de algunos objetos excepcionales con el objetivo de aumentar los suministros. Los tiempos de ensamblaje también se han reducido significativamente y se han añadido fuentes nuevas de trizas resonantes.
WvW: UNIFICACIÓN DE MUNDOS (Beta)
Para tener tamaños de equipo más equilibrados en Mundo contra Mundo, combinaremos la mayoría de mundos de WvW con otro y crearemos un solo mundo combinado con más población. Comenzaremos con el reinicio de este viernes y este proceso no modificará los mundos originales ni transferirá a ningún jugador. Simplemente unirá los mundos para el juego WvW. Los mundos emparejados se mostrarán con un símbolo “+” a la derecha del nombre del mundo en el panel WvW. Si pasan con el ratón sobre el nombre de un mundo, los jugadores también podrán ver qué mundos adicionales son actualmente parte de ese equipo.
Puesto que estamos variando significativamente la composición existente de los equipos, reiniciaremos los datos de emparejamiento. Esto implica que habrá mucha más variación en los emparejamientos durante las semanas que vienen. También hay que mencionar que las nuevas asociaciones de mundos no serán permanentes necesariamente. Nos reservamos la opción de combinar mundos distintos si la población varía con el tiempo.
La unificación de mundos es una característica beta y pedimos a la comunidad WvW que la pruebe en los servidores activos.
WvW: RUTAS DE RECOMPENSAS (Beta)
Se han añadido las rutas de recompensas a Mundo contra Mundo. Son casi idénticas a las que se encuentran en PvP, excepto que hemos ajustado algunas recompensas para orientarlas a los jugadores WvW. Una de las rutas da a los jugadores la oportunidad de ganar el nuevo conjunto de armadura triunfal exclusivo de WvW. Además, una vez que la característica de las rutas de recompensa supere la prueba beta, el componente de artesanía legendaria Don de la batalla ya no se podrá comprar a los comerciantes y habrá que ganarlo mediante su propia ruta de recompensas.
Al contrario que las rutas de recompensas PvP, que avanzan al final de un combate, las rutas de recompensas WvW avanzarán al final de cada incremento de puntuación. Esto sucede en intervalos de 15 minutos. La cantidad de progreso en la ruta de recompensas en este momento se determina por vuestro nivel de participación. Cuantas más cosas hagan los jugadores para que sus mundos triunfen, más aumentará su nivel de participación y ganarán más progreso en la ruta de recompensas en cada intervalo.
Por último, a menudo se dice que determinados roles, como explorar o defender, son difíciles de recompensar. En grupos organizados, es muy común reservar algo de dinero para los exploradores y defensores cuando termina el combate. Hemos utilizado el sistema de escuadrón para resolver este problema: por cada cinco personas en el escuadrón, vuestro comandante podrá asignar a una persona para que comparta la participación del escuadrón. Estos jugadores ya no obtendrán su propia participación, sino que ganarán participación según las acciones del resto del escuadrón. Esto les permite reforzar las defensas de un objetivo, buscar al enemigo o hacer cualquier otro número de tareas que son importantes pero en las que no sucede mucha acción, y ganar igualmente una parte de la participación que obtienen las tropas a las que apoyan.
WvW: MAESTRO DE LAS PROVISIONES
Esta nueva línea de habilidad mejora la capacidad del jugador de reunir botín y da acceso a la mercancía del suministrador portátil permanente.
- Maestro de las provisiones I: permite al jugador comprar el suministrador portátil permanente a cualquier proveedor WvW. Permite al jugador comprar planos de armas de asedio en cualquier lugar en WvW.
- Maestro de las provisiones II: permite al jugador comprar trucos y trampas al suministrador portátil permanente.
- Maestro de las provisiones III: permite al jugador comprar también comida y consumibles de apoyo al suministrador portátil permanente.
- Maestro de las provisiones IV: enseña al jugador a recoger botín automáticamente de los enemigos caídos.
- Maestro de las provisiones V: aumenta el número de insignias de honor que el jugador encuentra cuando desvalija a enemigos caídos.
WvW: TIERRAS FRONTERIZAS
- Se han realizado un gran número de ajustes al mapa de las Tierras Fronterizas desérticas para facilitar el desplazamiento y crear espacios de combate mejores, sobre todo alrededor de las tres fortalezas.
- General
- Se han eliminado las barricadas por completo.
- Se han añadido fardos de heno en algunos lugares para evitar el daño por caída cuando el jugador aterriza sobre ellos.
- Fortaleza de fuego
- Se ha reducido el número de torretas de bolas de fuego dentro y alrededor de la fortaleza.
- La sala del líder ahora tiene menos lava y más puentes que van hasta su interior.
- Se han ampliado varios de los caminos fuera de la fortaleza para reducir la cantidad de lava.
- Se han abierto rutas nuevas que van hasta la fortaleza.
- Ahora es más fácil desplazarse por la parte exterior de la fortaleza debido a la eliminación de algunas barreras.
- Se han eliminado la mitad de las dunas de arena sobre la fortaleza.
- Se han trasladado algunas criaturas, como la sierpe de arena veterana, para compensar este cambio.
- Fortaleza de aire
- Se ha reducido el número de torretas de viento dentro y alrededor de la fortaleza.
- Se han cambiado varias ubicaciones a las que se podía acceder mediante plataformas impulsoras para que se acceda subiendo colinas o escaleras.
- Se han añadido más escaleras que van a la sala del líder.
- Se ha mejorado la distribución de ciertos muros para que sea más fácil defenderlos.
- Se han ampliado muchos de los puentes fuera de la fortaleza.
- Se han abierto rutas nuevas que van hasta la fortaleza.
- Ahora es más fácil desplazarse por la parte exterior de la fortaleza debido a la eliminación de algunas barreras.
- Se ha simplificado la zona del puente de bambú al sur de la fortaleza y se ha elevado el terreno.
- Fortaleza de tierra
- Se han añadido más escaleras que van a la sala del líder.
- Se han ampliado los cañones fuera de la fortaleza.
- Se han eliminado muchos de los teletransportadores que había en los cañones.
HABILIDADES DE PROFESIÓN
Tambien se han re-equilibrado habilidades para todas las profesiones.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
- Por un tiempo limitado, podéis comprar un nuevo conjunto de diseños de armas espectrales a los especialistas en armas del León Negro por 1 tique de recogida del León Negro.
- Ya está disponible un nuevo atuendo de centinela en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
- Se pueden comprar 5 casillas de inventario compartidas adicionales en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 700 gemas cada una. Actualmente, cada cuenta puede tener hasta 10 casillas de inventario compartidas compradas. Este límite no se ve afectado por la casilla de inventario compartida que se ofrece junto con el potenciador a nivel 80.
Mejoras
- Se han actualizado las recompensas de los cofres del León Negro.
- Se han eliminado los botes de reparación instantáneos.
- Se han eliminado las cajas de diversión.
- Se han eliminado los tónicos misteriosos que no fueran inagotables.
- Se ha aumentado a 2 la cantidad de orbes de reanimación.
- Se han eliminado las miniaturas excepcionales independientes y se han reemplazado por el nuevo tique de recogida de miniaturas del León Negro, que ofrece miniaturas nuevas que elegir.
- Los kit de tintes exclusivos actuales han sustituido el de campanitas invernales, el kit de tintes tóxicos, el kit de tintes metalúrgicos, el kit de tintes de Taimi y el kit de tintes del Rey Loco.
- Se han combinado todos los potenciadores de combate individuales comunes en un único potenciador de combate encantado que permite a los jugadores elegir el potenciador de combate que quieren.
- Se ha aumentado ligeramente la probabilidad de aparición de los fragmentos de tique de recogida del León Negro.
- Se ha añadido el objeto bote de reparación inagotable como recompensa muy excepcional.
- Se han añadido los diseños de armas del zodiaco, del caos y de Balthazar como recompensas muy excepcionales.
- Se ha añadido la posibilidad de vincular objetos al chat.
- Al cambiar entre categorías, los filtros en común con la nueva categoría ya no se borran si se pueden aplicar a ella. Por ejemplo, un filtro para objetos con vitalidad se conserva cuando se cambia entre armaduras y armas.
- Los términos de filtrado y búsqueda ahora se preservan por separado para las secciones de compra, venta y transacciones.
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Tienes las notas completas de la actualización Trimestral de Abril, en español aqui