CONJUNTOS DE ESTADISTICAS EN GUILD WARS 2
Comparativa de Defensa
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La defensa de armadura de un personaje, está basada en la clase de armadura, tipo, nivel y rareza. La siguiente tabla, muestra los diferentes tipos de defensa, para armaduras de nivel máximo 80.

Aqui podemos ver la comparativa de Defensa de forma más visual, teniendo como ejemplo la armadura Pesada.
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Para los 3 Pesos, la diferencia es la misma.
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El atributo de Armadura de un personaje, se calcula sumando la Defensa y la Dureza que aporten las piezas de armadura, las armas, o las habilidades.
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Un personaje de nivel 80, que no tenga la armadura puesta, tiene una Dureza base de 1000 puntos.
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Con Armadura Pesada: Guerrero,
Guardián y
Retornado.
Con Armadura Media: Guardabosques,
Ingeniero y
Ladrón.
Con Armadura Ligera: Elementalista,
Hipnotizador y
Nigromante.
Armadura Legendaria
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A continuación mostramos los diferentes conjuntos de estadísticas que incluyen las armaduras legendarias, y a que expansión pertenecen:
Guild Wars 2 Original

- Adivino
- Asesino
- Berserker
- Boticario
- Caballero
- Capitán
- Carroñero
- Celestial
- Centinela
- Chamán
- Clérigo
- Colono
- Donador
- Jinete
- Magi
- Nefasto
- Nómada
- Rabioso
- Repartidor
- Siniestro
- Soldado
- Valquiria
- Violento
- Zelote
Exp: Heart of Thorns

- Comandante
- Cruzado
- Expedicionario
- Juglar
- Peregrino
- Salteador
- Serafín
- Víbora
- Vigilante
Exp: Path of Fire

- Afligido
- Hostigador
- Mariscal
- Médico de la Plaga
Exp: End of Dragons

- Dragón
- Ritualista
Exp: Secrets of the Obscure

Sin conjuntos nuevos. Se centra en:
- Valquiria
- Magi
Atributos y pistas

Bonus de Clase
Reduce la recarga en el Cinturón.
Reduce la recarga en las 4 sintonías.
Reduce la recarga en todas las virtudes.
Reduce la recarga en detonación.
Incrementa la Fuerza vital.
Mejora el animal de compañía.
Reduce la recarga de robar.
Mejora el daño de estallido.
Sin Bonus de Clase.

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Puntos clave de los atributos
- Tener un exceso de puntos para Precisión, Pericia o Concentración, provocará que tu build no sea eficiente, ya que una vez llegado al máximo, poner mas puntos lo seguirá subiendo, pero el juego no lo tendrá en cuenta. Ademas no es recomendable poner ninguna de las 3 al 100%, porque en combate suele haber auras que suben estos atributos y como no superarán el máximo estarías perdiendo puntos, que se podrán invertir en otra cosa para ser más eficiente.
- La mejor build que puedes llevar, es la que se adapta a tu estilo de juego. Por ejemplo no sirve de nada llevar una Berserker, si se te da mal esquivar y mueres facilmente. Lucharás mucho mejor con una de Salteador, que reduce algo el daño, pero aumenta la vida.
- Para defensa, las build de Dureza son aconsejables para personajes tanque o de apoyo seguro. Recuerda que los enemigos suelen centrarse en los que mas dureza tienen. Si no quieres que se centren en ti, opta por la estadística defensiva de Vitalidad.
- Para llegar a la máxima puntuación del atributo que quieres, es recomendable llevar todas las piezas de armadura con las mismas estadísticas, y luego si es necesario, variar las de joyería o armas, para no perder puntos por llegar a los máximos de precisión, por ejemplo.
¿Donde conseguir equipo Exótico?












¿Donde conseguir equipo Ascendido?












¿Donde conseguir equipo Legendario?









ELIGIENDO TU BUILD PREFERIDA
ADIVINO
Enfocada en la Potencia y la Concentración, con algo de Precisión y Ferocidad.
Exótico

Armadura de Adivino
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+357 Potencia +357 Concentración
+196 Precisión +196 Ferocidad

Arma a 2 manos de Adivino
+113 Precisión +113 Ferocidad

Joyería de Adivino
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+530 Potencia +530 Concentración
+284 Precisión +284 Ferocidad

Ascendido

Armadura de Estrellacerada
.
+376 Potencia +376 Concentración
+207 Precisión +207 Ferocidad

Arma a 2 manos de Estrellacerada
+118 Precisión +118 Ferocidad

Joyería de Estrellacerada
.
+581 Potencia +581 Concentración
+308 Precisión +308 Ferocidad
AFLIGIDO
Enfocada en la Potencia y el Daño de Condición, con algo de Precisión y Ferocidad.
Exótico

Armadura de Afligido
.
+357 Potencia +357 Daño de condición
+196 Precisión +196 Ferocidad

Arma a 2 manos de Afligido
+113 Precisión +113 Ferocidad

Joyería de Afligido
.
+530 Potencia +530 Daño de condición
+284 Precisión +284 Ferocidad

Ascendido

Armadura de las Gemelas
.
+376 Potencia +376 Daño de condición
+207 Precisión +207 Ferocidad

Arma a 2 manos de las Gemelas
+118 Precisión +118 Ferocidad

Joyería de las Gemelas
.
+581 Potencia +581 Daño de condición
+308 Precisión +308 Ferocidad
ASESINO
Enfocada en la Precisión, con algo de Poder y Ferocidad
Exótico

Armadura de Asesino
.
+419 Precisión
+299 Poder +299 Ferocidad

Arma a 2 manos de Asesino
+171 Poder +171 Ferocidad

Joyería de Asesino
.
+630 Precisión
+430 Poder +430 Ferocidad

Ascendido

Armadura de Saphir
.
+439 Precisión
+315 Poder +315 Ferocidad

Arma a 2 manos de Saphir
+179 Poder +179 Ferocidad

Joyería de Saphir
.
+692 Precisión
+466 Poder +466 Ferocidad
BERSERKER
Enfocada en la Potencia, con algo de Precisión y Ferocidad
Exótico

Armadura de Berserker
.
+419 Potencia
+299 Precisión +299 Ferocidad

Arma a 2 manos de Berserker
+171 Precisión +171 Ferocidad

Joyería de Berserker
.
+630 Potencia
+430 Precisión +430 Ferocidad

Ascendido

Armadura de Zojja
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+439 Potencia
+315 Precisión +315 Ferocidad

Arma a 2 manos de Zojja
+179 Precisión +179 Ferocidad

Joyería de Zojja
.
+692 Potencia
+466 Precisión +466 Ferocidad
BOTICARIO
Enfocada en el Poder de Curación, con algo de Dureza y Daño de condición
Exótico

Armadura de Boticario
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+419 Poder de curación
+299 Dureza +299 Daño de condición

Arma a 2 manos de Boticario
+171 Dureza +171 Daño de condición

Joyería de Boticario
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+630 Poder de curación
+430 Dureza +430 Daño de condición

Ascendido

Armadura de Veldrunner
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+439 Poder de curación
+315 Dureza +315 Daño de condición

Arma a 2 manos de Veldrunner
+179 Dureza +179 Daño de condición

Joyería de Veldrunner
.
+692 Poder de curación
+466 Dureza +466 Daño de condición
CABALLERO
Enfocada en la Dureza, con algo de Potencia y Precisión
Exótico

Armadura de Caballero
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+419 Dureza
+299 Potencia +299 Precisión

Arma a 2 manos de Caballero
+171 Potencia +171 Precisión

Joyería de Caballero
.
+630 Dureza
+430 Potencia +430 Precisión

Ascendido

Armadura de Beigarth
.
+439 Dureza
+315 Potencia +315 Precisión

Arma a 2 manos de Beigarth
+179 Potencia +179 Precisión

Joyería de Beigarth
.
+692 Dureza
+466 Potencia +466 Precisión
CAPITAN
Enfocada en la Precisión, con algo de Potencia y Dureza
Exótico

Armadura de Capitán
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Solo disponible en Espaldar.

Arma a 2 manos de Capitán

Joyería de Capitán
+18 Potencia +18 Dureza

Ascendido

Armadura de Capitán
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Solo disponible en Joyería y Espaldar.

Arma a 2 manos de Capitán

Joyería de Capitán
.
+692 Precisión
+466 Potencia +466 Dureza
CARROÑERO
Enfocada en el Daño de condición, con algo de Potencia y Vitalidad
Exótico

Armadura de Carroñero
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+419 Daño de condición
+299 Potencia +299 Vitalidad

Arma a 2 manos de Carroñero
+171 Potencia +171 Vitalidad

Joyería de Carroñero
.
+630 Daño de condición
+430 Potencia +430 Vitalidad

Ascendido

Armadura de Occam
.
+439 Daño de condición
+315 Potencia +315 Vitalidad

Arma a 2 manos de Occam
+179 Potencia +179 Vitalidad

Joyería de Occam
.
+692 Daño de condición
+466 Potencia +466 Vitalidad
CELESTIAL
Enfocada en un poco de todo equilibrado
Exótico

Armadura de Celestial
.
+196 Potencia +196 Precisión
+196 Dureza +196 Vitalidad
+196 Daño de condición
+196 Ferocidad +196 Poder de Curación

Arma a 2 manos de Celestial
+113 Dureza +113 Vitalidad
+113 Daño de condición
+113 Ferocidad +113 Poder de Curación

Joyería de Celestial
.
+296 Potencia +296 Precisión
+296 Dureza +296 Vitalidad
+296 Daño de condición
+296 Ferocidad +296 Poder de Curación

Ascendido

Armadura de Wupwup
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+314 Potencia +314 Precisión
+314 Dureza +314 Vitalidad
+314 Daño de condición
+314 Ferocidad +314 Poder de Curación

Arma a 2 manos de Wupwup
+118 Dureza +118 Vitalidad
+118 Daño de condición
+118 Ferocidad +118 Poder de Curación

Joyería de Wupwup
.
+314 Potencia +314 Precisión
+314 Dureza +314 Vitalidad
+314 Daño de condición
+314 Ferocidad +314 Poder de Curación
CENTINELA
Enfocada en la Vitalidad, con algo de Potencia y Dureza
Exótico

Armadura de Centinela
.
+419 Vitalidad
+299 Potencia +299 Dureza

Arma a 2 manos de Centinela
+171 Potencia +171 Dureza

Joyería de Centinela
.
+630 Vitalidad
+430 Potencia +430 Dureza

Ascendido

Armadura de Wei Qi
.
+439 Vitalidad
+315 Potencia +315 Dureza

Arma a 2 manos de Wei Qi
+179 Potencia +179 Dureza

Joyería de Wei Qi
.
+692 Vitalidad
+466 Potencia +466 Dureza
CHAMAN
Enfocada en la Vitalidad, con algo de Daño de condición y Poder de Curación
Exótico

Armadura de Chamán
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+419 Vitalidad
+299 Daño de condición +299 Poder de curación

Arma a 2 manos de Chamán
+171 Daño de condición +171 Poder de curación

Joyería de Chamán
.
+630 Vitalidad
+430 Daño de condición +430 Poder de curación

Ascendido

Armadura de Zintl
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+439 Vitalidad
+315 Daño de condición +315 Poder de curación

Arma a 2 manos de Zintl
+179 Daño de condición +179 Poder de curación

Joyería de Zintl
.
+692 Vitalidad
+466 Daño de condición +466 Poder de curación
CLERIGO
Enfocada en el Poder de curación, con algo de Potencia y Dureza
Exótico

Armadura de Clérigo
.
+419 Poder de curación
+299 Potencia +299 Dureza

Arma a 2 manos de Clérigo
+171 Potencia +171 Dureza

Joyería de Clérigo
.
+630 Poder de curación
+430 Potencia +430 Dureza

Ascendido

Armadura de Tateos
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+439 Poder de curación
+315 Potencia +315 Dureza

Arma a 2 manos de Tateos
+179 Potencia +179 Dureza

Joyería de Tateos
.
+692 Poder de curación
+466 Potencia +466 Dureza
COLONO
Enfocada en Dureza, con algo de Daño de Condición y Poder de curación.
Exótico

Armadura de Colono
.
+419 Dureza
+299 Daño de condición +299 Poder de curación

Arma a 2 manos de Colono
+171 Daño de condición +171 Poder de curación

Joyería de Colono
.
+630 Dureza
+430 Daño de condición +430 Poder de curación

Ascendido

Armadura de Zarpazurda
.
+439 Dureza
+315 Daño de condición +315 Poder de curación

Arma a 2 manos de Zarpazurda
+179 Daño de condición +179 Poder de curación

Joyería de Zarpazurda
.
+692 Dureza
+466 Daño de condición +466 Poder de curación
COMANDANTE
Enfocada en la Potencia y Precisión, con algo de Dureza y Concentración.
Exótico

Armadura de Comandante
.
+357 Potencia +357 Precisión
+196 Dureza +196 Concentración

Arma a 2 manos de Comandante
+113 Dureza +113 Concentración

Joyería de Comandante
.
+530 Potencia +530 Precisión
+284 Dureza +284 Concentración

Ascendido

Armadura de Tizlak
.
+376 Potencia +376 Precisión
+207 Dureza +207 Concentración

Arma a 2 manos de Tizlak
+118 Dureza +118 Concentración

Joyería de Tizlak
.
+581 Potencia +581 Precisión
+308 Dureza +308 Concentración
CRUZADO
Enfocada en la Potencia y Dureza, con algo de Ferocidad y Poder de Curación.
Exótico

Armadura de Cruzado
.
+357 Potencia +357 Dureza
+196 Ferocidad +196 Poder de Curación

Arma a 2 manos de Cruzado
+113 Ferocidad +113 Poder de curación

Joyería de Cruzado
.
+530 Potencia +530 Dureza
+284 Ferocidad +284 Poder de curación

Ascendido

Armadura de Ossa
.
+376 Potencia +376 Dureza
+207 Ferocidad +207 Poder de curación

Arma a 2 manos de Ossa
+118 Ferocidad +118 Poder de curación

Joyería de Ossa
.
+581 Potencia +581 Dureza
+308 Ferocidad +308 Poder de curación
DONADOR
Enfocada en Dureza, con algo de Poder de curación y Concentración.
Exótico

Armadura de Donador
.
+419 Dureza
+299 Poder de curación +299 Concentración

Arma a 2 manos de Donador
+171 Poder de curación +171 Concentración

Joyería de Donador
.
+630 Dureza
+430 Poder de curación +430 Concentración

Ascendido

Armadura de Tixx
.
+439 Dureza
+315 Poder de curación +315 Concentración

Arma a 2 manos de Tixx
+179 Poder de curación +179 Concentración

Joyería de Tixx
.
+692 Dureza
+466 Poder de curación +466 Concentración
DRAGÓN
Enfocada en la Potencia y Ferocidad, con algo de Precisión y Vitalidad.
Exótico

Armadura de Dragón
.
+357 Potencia +357 Ferocidad
+196 Precisión +196 Vitalidad

Arma a 2 manos de Dragón
+113 Precisión +113 Vitalidad

Joyería de Dragón
.
+530 Potencia +530 Ferocidad
+284 Precisión +284 Vitalidad

Ascendido

Armadura de Suun
.
+376 Potencia +376 Ferocidad
+207 Precisión +207 Vitalidad

Arma a 2 manos de Suun
+118 Precisión +118 Vitalidad

Joyería de Suun
.
+581 Potencia +581 Ferocidad
+308 Precisión +308 Vitalidad
EXPEDICIONARIO
Enfocada en la Dureza y el Daño de Condición, con algo de Vitalidad y Pericia.
Exótico

Armadura de Expedicionario
.
+357 Dureza +357 Daño de condición
+196 Vitalidad +196 Pericia

Arma a 2 manos de Expedicionario
+113 Vitalidad +113 Pericia

Joyería de Expedicionario
.
+530 Dureza +530 Daño de condición
+284 Vitalidad +284 Pericia

Ascendido

Armadura de Pahua
.
+376 Dureza +376 Daño de condición
+207 Vitalidad +207 Pericia

Arma a 2 manos de Pahua
+118 Vitalidad +118 Pericia

Joyería de Pahua
.
+581 Dureza +581 Daño de condición
+308 Vitalidad +308 Pericia
HOSTIGADOR
Enfocada en la Potencia, con algo de Poder de curación y Concentración
Exótico

Armadura de Hostigador
.
+419 Potencia
+299 Poder de curación +299 Concentración

Arma a 2 manos de Hostigador
+171 Poder de curación +171 Concentración

Joyería de Hostigador
.
+630 Potencia
+430 Poder de curación +430 Concentración

Ascendido

Armadura de Zehtuka
.
+439 Potencia
+315 Poder de curación +315 Concentración

Arma a 2 manos de Zehtuka
+179 Poder de curación +179 Concentración

Joyería de Zehtuka
.
+692 Potencia
+466 Poder de curación +466 Concentración
JINETE
Enfocada en la Dureza, con algo de Potencia y Ferocidad
Exótico

Armadura de Jinete
.
+419 Dureza
+299 Potencia +299 Ferocidad

Arma a 2 manos de Jinete
+171 Potencia +171 Ferocidad

Joyería de Jinete
.
+630 Dureza
+430 Potencia +430 Ferocidad

Ascendido

Armadura de Angchu
.
+439 Dureza
+315 Potencia +315 Ferocidad

Arma a 2 manos de Angchu
+179 Potencia +179 Ferocidad

Joyería de Angchu
.
+692 Dureza
+466 Potencia +466 Ferocidad
JUGLAR
Enfocada en la Dureza y Poder de Curación, con algo de Vitalidad y Concentración.
Exótico

Armadura de Juglar
.
+357 Dureza +357 Poder de curación
+196 Vitalidad +196 Concentración

Arma a 2 manos de Juglar
+113 Vitalidad +113 Concentración

Joyería de Juglar
.
+530 Dureza +530 Poder de curación
+284 Vitalidad +284 Concentración

Ascendido

Armadura de Maklain
.
+376 Dureza +376 Poder de curación
+207 Vitalidad +207 Concentración

Arma a 2 manos de Maklain
+118 Vitalidad +118 Concentración

Joyería de Maklain
.
+581 Dureza +581 Poder de curación
+308 Vitalidad +308 Concentración
MAGI
Enfocada en el Poder de Curación, con algo de Precisión y Vitalidad
Exótico

Armadura de Magi
.
+419 Poder de curación
+299 Precisión +299 Vitalidad

Arma a 2 manos de Magi
+171 Precisión +171 Vitalidad

Joyería de Magi
.
+630 Poder de curación
+430 Precisión +430 Vitalidad

Ascendido

Armadura de Hronk
.
+439 Poder de curación
+315 Precisión +315 Vitalidad

Arma a 2 manos de Hronk
+179 Precisión +179 Vitalidad

Joyería de Hronk
.
+692 Poder de curación
+466 Precisión +466 Vitalidad
MARISCAL
Enfocada en la Potencia y Poder de Curación, con algo de Precisión y Daño de condición.
Exótico

Armadura de Mariscal
.
+357 Potencia +357 Poder de curación
+196 Precisión +196 Daño de condición

Arma a 2 manos de Mariscal
+113 Precisión +113 Daño de condición

Joyería de Mariscal
.
+530 Potencia +530 Poder de curación
+284 Precisión +284 Daño de condición

Ascendido

Armadura de Nadijeh
.
+376 Potencia +376 Poder de curación
+207 Precisión +207 Daño de condición

Arma a 2 manos de Nadijeh
+118 Precisión +118 Daño de condición

Joyería de Nadijeh
.
+581 Potencia +581 Poder de curación
+308 Precisión +308 Daño de condición
MÉDICO DE LA PLAGA
Enfocada en el Daño de condición y Vitalidad, con algo de Poder de curación y Concentración.
Exótico

Armadura de Médico de la Plaga
.
+357 Daño de condición +357 Vitalidad
+196 Poder de curación +196 Concentración

Arma a 2 manos de Médico de la Plaga
+113 Poder de curación +113 Concentración

Joyería de Médico de la Plaga
.
+530 Daño de condición +530 Vitalidad
+284 Poder de curación +284 Concentración

Ascendido

Armadura de Nerashi
.
+376 Daño de condición +376 Vitalidad
+207 Poder de curación +207 Concentración

Arma a 2 manos de Nerashi
+118 Poder de curación +118 Concentración

Joyería de Nerashi
.
+581 Daño de condición +581 Vitalidad
+308 Poder de curación +308 Concentración
NEFASTO
Enfocada en el Daño de condición, con algo de Dureza y Vitalidad
Exótico

Armadura de Nefasto
.
+419 Daño de condición
+299 Dureza +299 Vitalidad

Arma a 2 manos de Nefasto
+171 Dureza +171 Vitalidad

Joyería de Nefasto
.
+630 Daño de condición
+430 Dureza +430 Vitalidad

Ascendido

Armadura de Morbach
.
+439 Daño de condición
+315 Dureza +315 Vitalidad

Arma a 2 manos de Morbach
+179 Dureza +179 Vitalidad

Joyería de Morbach
.
+692 Daño de condición
+466 Dureza +466 Vitalidad
NOMADA
Enfocada en la Dureza, con algo de Vitalidad y Poder de curación
Exótico

Armadura de Nómada
.
+419 Dureza
+299 Vitalidad +299 Poder de curación

Arma a 2 manos de Nómada
+171 Vitalidad +171 Poder de Curación

Joyería de Nómada
.
+630 Dureza
+430 Vitalidad +430 Poder de curación

Ascendido

Armadura de Ventari
.
+439 Dureza
+315 Vitalidad +315 Poder de curación

Arma a 2 manos de Ventari
+179 Vitalidad +179 Poder de curación

Joyería de Ventari
.
+692 Dureza
+466 Vitalidad +466 Poder de curación
PEREGRINO
Enfocada en la Potencia y Vitalidad, con algo de Dureza y Concentración.
Exótico

Armadura de Peregrino
.
+357 Potencia +357 Vitalidad
+196 Dureza +196 Concentración

Arma a 2 manos de Peregrino
+113 Dureza +113 Concentración

Joyería de Peregrino
.
+530 Potencia +530 Vitalidad
+284 Dureza +284 Concentración

Ascendido

Armadura de Ruka
.
+376 Potencia +376 Vitalidad
+207 Dureza +207 Concentración

Arma a 2 manos de Ruka
+118 Dureza +118 Concentración

Joyería de Ruka
.
+581 Potencia +581 Vitalidad
+308 Dureza +308 Concentración
RABIOSO
Enfocada en el Daño de condición, con algo de Precisión y Dureza
Exótico

Armadura de Rabioso
.
+419 Daño de condición
+299 Precisión +299 Dureza

Arma a 2 manos de Rabioso
+171 Precisión +171 Dureza

Joyería de Rabioso
.
+630 Daño de condición
+430 Precisión +430 Dureza

Ascendido

Armadura de Ferratus
.
+439 Daño de condición
+315 Precisión +315 Dureza

Arma a 2 manos de Ferratus
+179 Precisión +179 Dureza

Joyería de Ferratus
.
+692 Daño de condición
+466 Precisión +466 Dureza
REPARTIDOR
Enfocada en la Pericia, con algo de Precisión y Vitalidad
Exótico

Armadura de Repartidor
.
+419 Pericia
+299 Precisión +299 Vitalidad

Arma a 2 manos de Repartidor
+171 Precisión +171 Vitalidad

Joyería de Repartidor
.
+630 Pericia
+430 Precisión +430 Vitalidad

Ascendido

Armadura de Repartidor de Regalos
.
+439 Pericia
+315 Precisión +315 Vitalidad

Arma a 2 manos de Repartidor de R.
+179 Precisión +179 Vitalidad

Joyería de Repartidor de Regalos
.
+692 Pericia
+466 Precisión +466 Vitalidad
RITUALISTA
Enfocada en la Vitalidad y Daño de Condición, con algo de Concentración y Pericia.
Exótico

Armadura de Ritualista
.
+357 Vitalidad +357 Daño de Condición
+196 Concentración +196 Pericia

Arma a 2 manos de Ritualista
+113 Concentración +113 Pericia

Joyería de Ritualista
.
+530 Vitalidad +530 Daño de Condición
+284 Concentración +284 Pericia

Ascendido

Armadura de Togo
.
+376 Vitalidad +376 Daño de Condición
+207 Concentración +207 Pericia

Arma a 2 manos de Togo
+118 Concentración +118 Pericia

Joyería de Togo
.
+581 Vitalidad +581 Daño de Condición
+308 Concentración +308 Pericia
SALTEADOR
Enfocada en la Potencia y Precisión, con algo de Vitalidad y Ferocidad.
Exótico

Armadura de Salteador
.
+357 Potencia +357 Precisión
+196 Vitalidad +196 Ferocidad

Arma a 2 manos de Salteador
+113 Vitalidad +113 Ferocidad

Joyería de Salteador
.
+530 Potencia +530 Precisión
+284 Vitalidad +284 Ferocidad

Ascendido

Armadura de Svaard
.
+376 Potencia +376 Precisión
+207 Vitalidad +207 Ferocidad

Arma a 2 manos de Svaard
+118 Vitalidad +118 Ferocidad

Joyería de Svaard
.
+581 Potencia +581 Precisión
+308 Vitalidad +308 Ferocidad
SERAFIN
Enfocada en la Precisión y Daño de condición, con algo de Concentración y Poder de curación.
Exótico

Armadura de Serafín
.
+357 Precisión +357 Daño de condición
+196 Concentración +196 Poder de curación

Arma a 2 manos de Serafín
+113 Concentración +113 Poder de curación

Joyería de Serafín
.
+530 Precisión +530 Daño de condición
+284 Concentración +284 Poder de curación

Ascendido

Armadura de Thackeray
.
+376 Precisión +376 Daño de condición
+207 Concentración +207 Poder de curación

Arma a 2 manos de Thackeray
+118 Concentración +118 Poder de curación

Joyería de Tackeray
.
+581 Precisión +581 Daño de condición
+308 Concentración +308 Poder de curación
SINIESTRO
Enfocada en el Daño de Condición, con algo de Potencia y Precisión
Exótico

Armadura de Siniestro
.
+419 Daño de condición
+299 Potencia +299 Precisión

Arma a 2 manos de Siniestro
+171 Potencia +171 Precisión

Joyería de Siniestro
.
+630 Daño de condición
+430 Potencia +430 Precisión

Ascendido

Armadura de Verata
.
+439 Daño de condición
+315 Potencia +315 Precisión

Arma a 2 manos de Verata
+179 Potencia +179 Precisión

Joyería de Verata
.
+692 Daño de condición
+466 Potencia +466 Precisión
SOLDADO
Enfocada en la Potencia, con algo de Dureza y Vitalidad
Exótico

Armadura de Soldado
.
+419 Potencia
+299 Dureza +299 Vitalidad

Arma a 2 manos de Soldado
+171 Dureza +171 Vitalidad

Joyería de Soldado
.
+630 Potencia
+430 Dureza +430 Vitalidad

Ascendido

Armadura de Ahamid
.
+439 Potencia
+315 Dureza +315 Vitalidad

Arma a 2 manos de Ahamid
+179 Dureza +179 Vitalidad

Joyería de Ahamid
.
+692 Potencia
+466 Dureza +466 Vitalidad
VALQUIRIA
Enfocada en la Potencia, con algo de Vitalidad y Ferocidad
Exótico

Armadura de Valquiria
.
+419 Potencia
+299 Vitalidad +299 Ferocidad

Arma a 2 manos de Valquiria
+171 Vitalidad +171 Ferocidad

Joyería de Valquiria
.
+630 Potencia
+430 Vitalidad +430 Ferocidad

Ascendido

Armadura de Gobrech
.
+439 Potencia
+315 Vitalidad +315 Ferocidad

Arma a 2 manos de Gobrech
+179 Vitalidad +179 Ferocidad

Joyería de Gobrech
.
+692 Potencia
+466 Vitalidad +466 Ferocidad
VIBORA
Enfocada en la Potencia y el Daño de Condición, con algo de Precisión y Pericia.
Exótico

Armadura de Víbora
.
+357 Potencia +357 Daño de condición
+196 Precisión +196 Pericia

Arma a 2 manos de Víbora
+113 Precisión +113 Pericia

Joyería de Víbora
.
+530 Potencia +530 Daño de condición
+284 Precisión +284 Pericia

Ascendido

Armadura de Yassith
.
+376 Potencia +376 Daño de condición
+207 Precisión +207 Pericia

Arma a 2 manos de Yassith
+118 Precisión +118 Pericia

Joyería de Yassith
.
+581 Potencia +581 Daño de condición
+308 Precisión +308 Pericia
VIGILANTE
Enfocada en la Potencia y la Dureza, con algo de Concentración y Pericia.
Exótico

Armadura de Vigilante
.
+357 Potencia +357 Dureza
+196 Concentración +196 Pericia

Arma a 2 manos de Vigilante
+113 Concentración +113 Pericia

Joyería de Vigilante
.
+530 Potencia +530 Dureza
+284 Concentración +284 Pericia

Ascendido

Armadura de Laranthir
.
+376 Potencia +376 Dureza
+207 Concentración +207 Pericia

Arma a 2 manos de Laranthir
+118 Concentración +118 Pericia

Joyería de Laranthir
.
+581 Potencia +581 Dureza
+308 Concentración +308 Pericia
VIOLENTO
Enfocada en la Precisión, con algo de Potencia y Daño de condición
Exótico

Armadura de Violento
.
+419 Precisión
+299 Potencia +299 Daño de condición

Arma a 2 manos de Violento
+171 Potencia +171 Daño de condición

Joyería de Violento
.
+630 Precisión
+430 Potencia +430 Daño de condición

Ascendido

Armadura de Forjador Eterno
.
+439 Precisión
+315 Potencia +315 Daño de condición

Arma a 2 manos de Forjador Eterno
+179 Potencia +179 Daño de condición

Joyería de Forjador Eterno
.
+692 Precisión
+466 Potencia +466 Daño de condición
ZELOTE
Enfocada en la Potencia, con algo de Precisión y Poder de curación
Exótico

Armadura de Zelote
.
+419 Potencia
+299 Precisión +299 Poder de curación

Arma a 2 manos de Zelote
+171 Precisión +171 Poder de curación

Joyería de Zelote
.
+630 Potencia
+430 Precisión +430 Poder de curación

Ascendido

Armadura de Guardián
.
+439 Potencia
+315 Precisión +315 Poder de curación

Arma a 2 manos de Guardián
+179 Precisión +179 Poder de curación

Joyería de Guardián
.
+692 Potencia
+466 Precisión +466 Poder de curación