EL RENACIMIENTO DE ARENANET, vuelven a recontratar

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En toda la historia de Arenanet, responsables de la saga Guild Wars desde su creación, no hubo noticia de tan gran cantidad de despidos como en Febrero de 2019. Más de 170 personas fueron despedidas de una plantilla de más de 400. El fracaso de varios titulos de NCSoft, como el extinto Wildstar o su Moba Master x Master, y tambien muy malas decisiones a nivel global, provocaron que los ajustes en las cuentas de resultados de NCSoft fueran mucho más drásticos de lo habitual.

 

EL ORIGEN DEL PROBLEMA: LA MALA GESTION DE DECISIONES EN NCSOFT

NCsoft es una compañía de Corea del Sur, enfocada al desarrollo, distribución y venta de juegos online. Entre sus titulos conocidos se encuentran la saga Lineage, Aion, City of Heroes, Blade and Soul o Guild Wars. Hasta hace unos años, Ncsoft estaba dedicada a desarrollar juegos online para consola y PC, pero en los ultimos años, tambien está desarrollando varios títulos para móvil. Además, tiene acciones en la empresa Netmarble, que se dedica enteramente a juegos de móvil, y hace videojuegos como Marvel: Future Fight o Lineage 2: Revolution para móvil.

El año 2018 fué especialmente complicado para NCsoft, primeramente porque el Moba Master x Master, y el MMORPG WILDSTAR no estaban teniendo los resultados esperados, pero tambien porque tenían demasiados títulos en desarrollo a la vez. Estaban en desarrollo: Blade and Soul M, Blade and Soul S, Aion 2, Lineage 2M, Blade and Soul 2 y el reiniciado varias veces Project TL (Conocido antes tambien como Lineage Eternal, la vision Lineage al estilo Diablo). Mantener ese altísimo coste de desarrollo de tantos títulos dependía directamente del éxito de MxM y Wildstar, pero no funcionaron.

 

GUILD WARS Y GUILDWARS 2: LA SOLUCIÓN:

NCsoft es propietaria total de Arenanet practicamente desde su creación, pero antes de la salida de Path of Fire Arenanet consiguió independencia comercial. Esto le permitió como compañía, buscar nuevas fuentes de financiación. En una empresa enfocada a un juego online masivo sin cuotas mensuales es un factor muy importante, ya que le permite ganar ingresos sin depender solo de las ventas del juego. Gracias a esa iniciativa, pudo crear las colaboraciones de Merchandising con For Fans by Fans, Razer, Insert Coin, o promociones con otras marcas. Como añadido, tambien se hizo una reestructuración de la página oficial del Guild Wars original, lo que permitió vender cosas nuevas en la tienda, y aumentar las ventas en el primer juego de la saga Guild Wars.

El exito de la expansión Path of Fire y titulos anteriores unido a éstas nuevas fuentes de financiación, han colocado durante años a la saga Guild Wars como uno de los grandes productos de NCsoft en Occidente, y buena prueba de ello son los más de 15 años que lleva la saga en el mercado. Tambien podeis comprobarlo en ésta gráfica de beneficios en Arenanet, con datos desde 2005 hasta 2017. (Por trimestre y con cifras en Dólares)

El origen del problema, es que NCsoft necesitó liquidez para tapar los agujeros monetarios que dejaban Wildstar y Master x Master en esos momentos de 2019, ya que tenian que dar explicaciones a sus inversores en la reunion de resultados de Marzo de 2019, y su solución más facil fue la de intervenir la indepedencia económica de Arenanet. Este movimiento, ha supuesto que todas las fuentes económicas de Arenanet vuelven a estar bajo el control de NCsoft.

 

DESARROLLOS RALENTIZADOS Y CANCELADOS:

Una de las consecuencias más inmediatas de despedir a gente en una empresa de videojuegos, es que se paran o cancelan proyectos. Por informaciones no oficiales, conocemos que en esos momentos de 2019 la financiación extra permitía trabajar en cosas nuevas, Arenanet estaba desarrollando en secreto, una versión movil de Guild Wars, y tambien comenzando los primeros pasos en el desarrollo de Guild Wars 3.

Un ejemplo del prototipo de Guild Wars en movil, podeis verlo en la siguiente imagen, que ya ha sido borrada de la fuente original. Se cree que esta imagen correspondía a una pantalla de carga:

En Febrero de 2019, Arenanet indicaba estos detalles:

"Hola a todos,

Esta semana pasada ha habido un montón de preguntas sobre el estatus de Guild Wars 2. Quiero compartir con vosotros un poco de lo que está pasando en el estudio, y que significa ésto para el juego.

El equipo de Guild Wars 2 sigue enfocado en traer contenido y actualizaciones de características al juego. Los próximos episodios del Mundo Viviente están en desarrollo, los Torneos Suizos están llegando a PvP, estamos preparando nuevos eventos en Mundo contra Mundo que llegarán pronto, y el retorno del festival Super Adventure es inminente. Nuestro plan a largo plazo para el juego, como la reestructuración del mundo y mejoras de calidad de vida siguen en desarrollo.

El estudio ha sido afectado recientemente con despidos, que está llevando algo de tiempo en el proceso. No hay una manera fácil para un equipo de adaptarse a eso. Tenemos que decir adios a amigos y colegas con los que hemos trabajado durante años. Damos la bienvenida a algunas caras familiares al equipo de Guild Wars 2 que han estado trabajando en proyectos sin anunciar. Despues de que todo esto se ha dicho y hecho, llevará algun tiempo para nosotros adaptarnos a nuestros cambios de personal.

Cuando el polvo proverbial se asiente, en los próximos dias vamos a reevaluar nuestros objetivos para asegurarnos que nuestros lanzamientos son realistas, y para permitirnos el tiempo para estar seguros de nuestra barra de calidad interna. Esto significa que algunas actualizaciones van a sufrir retrasos, como la reciente Garrabélica, mientras recogemos nuestro enfoque.

Quiero extender mis gracias, a todos los que nos habeis apoyado. Gracias por vuestra paciencia en estos momentos. Haremos esfuerzos por mantener las cosas funcionando lo mejor posible, y para mantener esos lanzamientos. Estad seguros que Arenanet no ha terminado con Guild Wars. Y el equipo no ha terminado con nuestra aventura de dragones, o nuestros eternos conflictos con las nieblas. Hay más de nosotros para hacer juntos. Nos vemos en Tyria.

"

 

CONSECUENCIAS DE LA DESCONFIANZA:

Estos despidos, no solo causaron un gran daño a Arenanet, sino tamibien a la marca Guild Wars. Numerosas personas que estaban siendo despedidas, eran aquellas que tenían sueldos generosos por estar muchos años en Arenanet, y despedirlas provocó que Arenanet se fuera vaciando del equipo original que creó la saga. Eso ha provocado tambien que sea mas dificil en las ultimas fechas, que mantenga su esencia original. La desconfianza en Ncsoft por los despidos en Febrero, provocó una nueva ráfaga de salida de gente de Arenanet ya que en Octubre de 2019, y ésta vez casi en secreto, varios responsables de la empresa dejaron sus filas. Entre ellos, Mike O'Brien, el fundador que quedaba en Arenanet de los 3 originales.

En su despedida de Arenanet indico lo siguiente:

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En el verano del año 2000, Pat, Jeff, Brett, Brandon, Gaile, Josh y yo trabajábamos en el salón de mi apartamento. Soñábamos con mezclar el rol y la estrategia, con ofrecer un flujo de contenido constante en un mundo online y conseguirlo con un modelo de negocio más amigable que lo que habíamos visto hasta entonces. Aquel primer verano no teníamos mucho, excepto un gran equipo, y creamos los cimientos de lo que después serían Guild Wars y ArenaNet.

Entonces no podríamos haber previsto lo enorme que sería el viaje en el que nos embarcaríamos, ni toda la gente maravillosa y de gran talento que se uniría a nosotros en el camino. En estas últimas dos décadas hemos podido trabajar con desarrolladores y asesores brillantes, hemos disfrutado de una relación increíble con la comunidad de Guild Wars y hemos conseguido llevar adelante los juegos de nuestros sueños.

Me siento agradecido por cada momento. Pero ha llegado la hora de que dé un paso atrás. La próxima semana me uniré a algunos de mis amigos para formar un estudio nuevo. Volveremos a empezar desde cero para crear juegos pequeños una vez más.

Siempre amaré a ArenaNet y Guild Wars. A partir de ahora experimentaré los lanzamientos del mundo viviente como jugador en vez de como desarrollador.

Hace dos años, cuando pasé de ser el director de juego de Guild Wars 2 a centrarme en el desarrollo de nuevos productos, le pedí a Mike Zadorojny que ocupase ese puesto. Ahora que él va a asumir una posición de liderazgo aún mayor, estoy seguro de que ArenaNet y Guild Wars 2 están en buenas manos. Z es todo un campeón de la franquicia Guild Wars y de los valores de este estudio. Es la mejor persona para seguir llevando la antorcha de la compañía.

Quiero dar las gracias a la comunidad de Guild Wars por apoyarnos durante todos estos años. Algunos de mis recuerdos más felices han sido pasando el tiempo con vosotros en los días de lanzamiento, las fiestas de aniversario, los campeonatos, las ferias y otras reuniones. Es estupendo ver las mismas caras año tras año. Mi objetivo al crear juegos es siempre el de entretener a la gente, así que nada me hace más feliz que pensar que hemos creado un juego capaz de entretener durante años.

Un momento que siempre recordaré es cuando os anunciamos a todos en PAX 2015 que el juego original pasaría a ser gratuito. Era el paso adecuado para el juego, pero ¿cómo reaccionarían los jugadores ya existentes? "¿Estáis regalando algo por lo que yo tuve que pagar?" "¿Acabará el juego invadido por novatos?" Pero esa no fue vuestra reacción en absoluto. Organizasteis comités de bienvenida para encontraros con los jugadores que salían de las zonas de tutoriales y ponerlos bajo vuestra tutela. Es un recuerdo duradero de lo mucho que habéis apoyado siempre a este estudio.

Quiero dar las gracias a TJ Kim y a NCSOFT por apoyar a ArenaNet y darnos el espacio necesario para probar cosas nuevas. Nuestro primer encuentro con NCSOFT fue en 2002, en un momento en el que muchas empresas aún no "entendían" los juegos que solo se jugaban online; pero NCSOFT comprendía tan bien lo que intentábamos conseguir que ni siquiera fuimos capaces de acabar de explicar nuestra propuesta antes de que fueran ellos quienes nos la propusieran a nosotros. TJ siempre adoró Guild Wars y jugó al juego tanto como muchos de vosotros. Cuando hablábamos, lo hacíamos sobre videojuegos. He trabajado con empresas a las que lo único que les importaba eran los beneficios trimestrales, y siempre he agradecido que a NCSOFT le importara crear los mejores juegos.

También quiero darle las gracias al equipo de ArenaNet. Ha sido un honor trabajar con vosotros todos estos años. Sois un equipo de artesanos que cuidáis los detalles, que ponéis vuestro toque personal en todo lo que publica el estudio, a lo largo de siete lanzamientos y 80 episodios. Creáis videojuegos porque os encantan los videojuegos. Y también estáis completamente locos, pero en el mejor de los sentidos. Os desafiáis a hacer cosas como el "E3 for Everyone" para Guild Wars 1 o lanzar contenido nuevo cada dos semanas durante el primer año de Guild Wars 2. Hemos vivido aventuras increíbles juntos. Ha sido un viaje único en la vida y siempre llevaré vuestra pasión conmigo.

Mo

Un mensaje de Mike Zadorojny, director de juego de Guild Wars 2

A la comunidad de Guild Wars:

Llevo trabajando en ArenaNet desde enero de 2006. Empecé en la empresa como tester de control de calidad autónomo, y he tenido la oportunidad de trabajar con Mike O’Brien para desarrollar ambos mundos de Tyria desde el lanzamiento de Factions para el Guild Wars original. Siempre hemos aspirado a que la interacción positiva entre los jugadores sea uno de los principios fundamentales de nuestros juegos, y ha sido un auténtico placer ver a la comunidad de Guild Wars reunirse en los mundos virtuales que hemos ayudado a crear. Saber que mucha gente ha disfrutado de lo que hacemos ha sido una experiencia increíblemente agradable y satisfactoria. Mike dirigió el estudio durante muchos años, y gran parte de la increíble cultura de este edificio surgió de su liderazgo junto a los otros miembros fundadores en los primeros tiempos de ArenaNet. Todos se esforzaron por crear un espacio creativo donde el arte cobrara vida y el estudio innovara y creara juegos que fueran espacios detallados y asombrosos para disfrute de todo el mundo.

Adopté el papel de director de juego para Guild Wars 2 después de lanzar Path of Fire. Ese puesto me ha hecho apreciar la pasión de esta increíble comunidad, lo que me recuerda cada día lo importante que es nuestro trabajo. Desde entonces hemos tenido como objetivo aumentar a pasos agigantados la calidad y el ritmo del contenido para el juego que lanzamos cada año. Adoro a nuestros fans, adoro a este equipo y todos estamos entusiasmados con los próximos capítulos de Sangre y Hielo. Tenemos contenido muy divertido en camino.

Quiero desearle personalmente a Mike todo lo mejor para él en el futuro. Aunque vaya a irse del estudio, su presencia y su legado siempre formarán parte del equipo, y haré todo lo posible para que la antorcha que él me ha pasado siga ardiendo con fuerza en el futuro, tanto para la franquicia Guild Wars como para la propia ArenaNet. Estoy deseando continuar este viaje junto a todos vosotros.

Mike Zadorojny

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EL DESARROLLO de juegos DESPUES DE ARENANET:

¿Y donde están ahora los que han creado ésta exitosa saga Guild Wars?. Pues bien, en próximas noticias os ampliaremos información, pero muchos de los desarrolladores que estuvieron en Arenanet, fueron contratados por Amazon Game Studios y están desarrollando el videojuego Crucible. Amazon tiene la ventaja de que tienen sus oficinas, cerca de Arenanet tambien en Seattle. Están alli el conocido Colin Johanson, Jeff Grubb o el artista Kekai Kotaki por ejemplo. Aunque Arenanet todavía no ha comunicado nada de forma oficial, en Noviembre de 2019, Mike Zadorojny tambien se fué a Amazon Game Studios.

Mike O'Brien y otras personas, han fundado la nueva compañía Manawoks, de la que hablaremos muy pronto.

 

EL RENACIMIENTO DE ARENANET, QUE hacer despues de la Reestructuración:

Actualmente no queda constancia de quien ejerce de lider en Arenanet despues de la marcha de Mike O'Brien, pero está confirmado que NCsoft da las ordenes directas de por donde puede ir el juego. Los comunicados públicos que se hacen desde la empresa, la mayoría de las veces están firmados por El equipo de Arenanet o por Seudonimos para no vincular a una persona en concreto.

Aun asi, el juego sigue en marcha y con jugadores divirtiendose en él todos los días. Un año despues de los despidos que hemos mencionado, hay cosas que han mejorado en Arenanet, por ejemplo ya ofrecen resumenes trimestrales de lo que podemos esperar para el juego, y el desarrollo de la tercera expansión.

Aunque la tienda de gemas da mucho dinero y el merchandising tambien, la principal fuente de ingresos de Arenanet sigue siendo vender juegos. Al cancelarse los desarrollos de Guild Wars movil, y Guild Wars 3, el enfoque actual está en la Tercera expansión.

Aunque como hemos comentado en ésta noticia NCsoft era contraria a añadir Cantha en Guild Wars 2, necesitan algo que los jugadores veteranos reconozcan y quieran jugar si quieren buenas ventas, por ello la expansión necesitaba a Cantha. En las próximas semanas nos centraremos en más aspectos de ésta tercera expansión, pero ahora mostraremos otro pequeño rayo de luz.

 

ARENANET recontrata a desarrolladores VETERANOS:

Entre los despidos y las salidas voluntarias, puede dar la impresión de que Arenanet se queda vacía, y por suerte este no es el caso. En Arenanet han comenzado la contratación activa de personal, y mientras buscan gente para adaptar partes de Guild Wars 2 a consola y mejorar su motor de juego, también estan recontratando a varias de las personas que fueron trabajadores suyos. Comentamos 2 ejemplos, Benjamin Arnold diseñador de varias de las nuevas mecanicas de juego y responsable de muchas de las ultimas novedades de los Fractales de la Niebla e Incursiones, vuelve a Arenanet.

"En una hora, Comenzaré mi primer dia como Programador veterano! Microsoft y Minecraft fue bueno, pero GW2 tiene un futuro Brillante, y echaba de menos el trabajo que estaba haciendo aqui."

Tambien vuelve el veterano Matthew Medina, responsable de contenidos de Halloween, arco de leon, el idioma krytano, o muchas de las historias de la saga.

"Por lo que veo en mi twitter, muchos de nosotros estamos deseando buenas noticias y tengo algunas para compartir, asi que vamos allá. Estoy entusiasmado de anunciar, que he aceptado un puesto en Arenanet, como diseñador senior de contenido"

"Primero, gracias al anuncio de ayer. Ya puedo decir que la existencia de la tercera expansión para Guild Wars 2, (y cosas específicas de la expansión que arenanet ha insinuado maravillosamente), fueron un factor significativo, para mi decisión de volver"

"En mis debates con compañeros y viendo con interes las cosas como jugador, está muy claro que el futuro del estudio y la saga Guild Wars, está marcadamente mejor hoy, que como se veían las cosas hace un año. Y aunque no puedo decir algunos detalles, estoy impaciente"

 

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El ojo del Norte será ampliado en el Futuro de Guild Wars 2

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La Ultima expansión de Guild Wars 1: Eye of the North, fué diseñada para servir de puente entre Guild Wars 1 y Guild Wars 2. El tema central de ésta expansión y su historia, ha sido el Ojo del Norte. Un bastión que se podía mejorar reuniendo todos los grandes logros de guild wars 1, para luego mostrarlos visualmente y poder convertirlos en recompensas de Guild Wars 2.

Con la reciente actualización Fuego y Acero, el Ojo del Norte ha vuelto a estar activo para todos los jugadores, no solo aquellos que vieron el primer juego. La versión tradicional instanciada, todavía sigue estando disponible para canjear objetos de guild wars 1, pero Arenanet ha creado una versión nueva y en reparación de ésta ciudad.

Mientras vas completando logros y aventuras en Fuego y Acero, puedes añadir mejoras y otras ventajas al Ojo del Norte, y asi podrás disponer de más servicios y comerciantes en el futuro.

EL REFUGIO DEL SOL, la sede de los Lanceros

Como punto de partida para el desarrollo del nuevo Ojo del Norte, se han tomado como ejemplo los contenidos del Cuarto capítulo de la Historia Viviente "Una estrella que nos guia". En éste capitulo, además de ayudar a la Dragona Aurene a crecer y a protegerla, tambien nos ocupabamos de reparar y mejorar la antigua sede de los Lanceros del sol. El refugio del sol, que va mejorando segun nuestros logros en el capítulo, te da acceso a cofres nuevos, logros, armaduras y otras recompensas interesantes.

Cuando éste contenido hizo aparición, muchos jugadores lo han identificado como el esperado Housing. Un hogar en el que tu personaje pueda establecerse y progresar a lo largo de todo el juego. Desde Arenanet indicaban en esos momentos, que es posible que creciera en capitulos posteriores, pero que estaba diseñado específicamente para ese capitulo.

FUEGO Y ACERO, la lucha de Ryland y Jormag

Ahora con el lanzamiento de Fuego y Acero, uno de los principales problemas que han tenido los jugadores, es cada vez que se viaja al punto del mapa donde se encuentra el ojo del norte, se le cobra el impuesto de viaje. Esto no ocurre en ningun capítulo, ya que hay unos tomos de viaje gratuito, a la venta en diversos comerciantes. Andrew Gray de Arenanet ha escuchado las opiniones e indica lo siguiente:

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Hola!, quiero haceros saber, que en una proxima actualización, el Ojo del Norte será añadido automáticamente como destino disponible, a los tomos existentes de viajes de esta temporada.

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Posteriormente, ha ampliado la información con más detalles:

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He mencionado ésto en otro tema, pero el Ojo del Norte será añadido automáticamente como destino disponible, a los tomos existentes de viajes de esta temporada, en una próxima actualización. Hemos abierto el ojo del Norte para todos los jugadores, en vez de solo para los de éste capítulo, como lección del trabajo en Refugio del Sol. El refugio del sol ha sido un trabajo querido por la gente que ha trabajado en ello, pero ha tenido la desventaja de estar atado a un capitulo de la temporada, asi que su expansión continuada no era posible.

El Ojo del Norte está deliberadamente libre de ningun capítulo y disponible para todos, asi que cualquier futuro contenido estará en un mapa, que sabes...podras entrar.

Tambien he pasado la petición de añadir el Refugio del Sol, al portal que hay en el Ojo del Norte. Tiene sentido para mi.

"

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Super Adventure Box 2020, regresa un clásico

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Ya es tradicional en Abril, el contenido de Super Adventure Box. Originalmente fué creado para sustituir al April Fools Day, el Dia de los Inocentes del 1 de Abril en varios paises. Con su éxito, se fué ampliando con más contenido y consiguió afianzarse como un evento anual.

La principal razón de su desarrollo, fué crear un lugar donde desconectar de los acontecimientos actuales de Tyria, y entrar en él a vivir experiencias relacionadas con videojuegos de los años 80.

Aunque Josh Foreman, uno de los pilares de éste contenido ya no está en Arenanet (ha pasado por Moon Studios ayudando a perfilar Ori and the will of wisps, y actualmente está en Mythical Games, preparando un proximo juego), ya se están preparando novedades.

A continuación os mostramos el comunicado oficial de Arenanet:

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Hola a todo el mundo. Ya ha llegado la época del año en la que la primavera está en el aire y nuestras mentes se centran en la intemporal tradición de la temporada: conseguir cachivaches. Habrá algunos cambios en el programa del Festival Super Adventure de este año que no queremos que os pillen por sorpresa, así que aquí los tenéis.

El Festival Super Adventure de este año se activará a mediados de abril en vez de solaparse con el primer día del mes. En un principio, la Super Adventure Box era una broma del "April Fools' Day" de los Estados Unidos; pero, con el tiempo, ha acabado convirtiéndose en una festival con entidad propia. Normalmente preparamos alguna cosilla para el "April Fools' Day", y cada año nos suponía un auténtico dolor de cabeza lanzar esa pequeña celebración al mismo tiempo que el Festival Super Adventure, o nos veíamos obligados a suspenderlo temporalmente. Este año le daremos algo de espacio al Festival Super Adventure tras el 1 de abril para que el "April Fools' Day" sea un evento independiente. (un ejemplo son los personajes Supercabezones)

Eso no quiere decir que traigamos un mundo nuevo este año. En la caja habrá nuevos secretos, una nueva recompensa de metalogro y un nuevo conjunto de armas que conseguir (una variación del conjunto original en vez del color nuevo habitual), pero las puertas a los mundos 3 y 4 seguirán cerradas. No obstante, no hemos renunciado a traer grandes novedades a la Super Adventure Box e, incluso si no salen este año o el siguiente, seguiremos con ellas poco a poco entre bastidores. Puede que este año veáis en la caja algunas cosas que no pertenecen a los mundos que ya conocéis...

Por último, si os sobran un par de minutos, nos gustaría recibir vuestros comentarios sobre el Festival Super Adventure. Os invitamos a contestar las siguientes preguntas para que nos ayudéis a mejorar más que nunca tanto el juego como el juego dentro del juego.

  • ¿Cuál es vuestro nivel favorito de la Super Adventure Box? ¿Hay algo en particular que lo ponga por encima de los demás para vosotros?

  • El año pasado, el Festival Super Adventure fue el primero en introducir un comerciante semanal. ¿Que objetos nuevos os gustaría que trajera el comerciante semanal?

  • ¿Qué clase de contenido nuevo para el Festival Super Adventure os gustaría ver en el futuro? Podéis contestar: "¡Queremos un mundo nuevo, centraos solo en eso!". Pero, mientras tanto, ¿hay otros tipos de mecánicas o de minijuegos que os gustarían?

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Con todo lo anterior, lo mas probable es que la Super Adventure Box 2020, haga su aparición el Martes 14 de Abril, y cuando finalice estemos cerca del siguiente capítulo de historia viviente.

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La Diversidad de las Builds en Guild Wars 2. Ultimas novedades.

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Tradicionalmente en varios juegos online el sistema de combate está centrado en algo conocido como "La Trinidad". Con este sistema el combate se apoya en 3 elementos (Ataque, Defensa y Apoyo). Pero con la salida al mercado en 2012 de Guild Wars 2, comenzó a ponerse más de moda un sistema de combate más dinámico y flexible para el jugador.

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En Guild Wars 1 y otros juegos, un combate con Trinidad tiene los siguientes problemas principales:

- Cuando te haces una clase de personaje, debes jugar solamente con esa clase de personaje y estilo de juego. Si quieres cambiar de clase, tienes que hacerte un personaje de nuevo y empezar desde el principio.

- Las clases de personaje suelen estar "cerradas" en lo que pueden hacer y si no pueden hacerlo, dependen de otro jugador. Ello causa molestias como esperar a que aparezca un jugador para resolver una situación, o esperar para montar grupos con gente para hacer mazmorras, incursiones o raids por ejemplo.

- Algunos jugadores se aprovechan de ésta limitación y comienzan a "cobrar dinero" o aprovecharse de otros jugadores que necesitan su apoyo.

- Las misiones y retos que plantea el juego, suelen ser más aburridos con el tiempo, al solo haber una forma efectiva de superarlos.

En Guild Wars 2, se solucionaron éstos problemas, estableciendo un sistema dinámico de combate, y olvidandose de la Trinidad:

- Si tienes un personaje Guardabosques, puedes atacar a distancia y ocuparte más de atacar. Si dispones de la expansión Heart of Thorns, tu personaje guardabosques, tambien puede aprender a ser Druida y se ocupará principalmente de Curar a otros jugadores. Con ello cambiarás tu forma de jugar, sin tener que hacerte un personaje desde Cero.

- Otro ejemplo puede ser un Nigromante, que puede aprender a ser un Segador, y potenciar más la invocación de Criaturas que le ayuden.

- Las Mazmorras, Fractales, varias Incursiones, misiones de Asalto y otras misiones de Guild Wars 2, tienen varias formas de superarlas. Lo que añade aliciente a rejugarlas, por ejemplo como reto de superarlas de otra manera.

 

Aun con todas las mejoras que incorporaba el juego base en Guild Wars 2, esto añadía una inmensa combinación de habilidades y rasgos que tu personaje puede usar. Por ello, los jugadores han pedido durante años, algo que ya existía en Guild Wars 1. Un sistema de guardado de builds.

Este sistema, permite guardar una combinación de habilidades y rasgos que sabes que te funciona, o que estas comodo al usarla. Asi puedes cambiarla por otra sin perderla, y volver a ella cuando quieras. Este sistema, incorpora además un añadido, para poder compartir tu build con otros jugadores, lo que facilita enseñar a otros jugadores a jugar al juego, o por ejemplo que un Streamer le enseñe a los demás que está utilizando y lo comparta con sus seguidores.

 

En la actualización de Octubre de 2019 para Guild Wars 2 se incorporó esta característica, indicando lo siguiente:

"El pasado abril anunciamos que estábamos trabajando en una función para Guild Wars 2 que nos habíais pedido mucho: las plantillas. Llevamos mucho tiempo desarrollándolas, y por fin ha llegado el momento de levantar el telón y enseñaros cómo funcionan. Estamos deseando que podáis echarles el guante para oír vuestros comentarios y así poder perfeccionarlas. ¡Nos alegra poder anunciar que lanzaremos las plantillas de Guild Wars 2 el 29 de octubre!

La personalización de combate de un personaje se divide en dos partes. La primera es elegir las habilidades de apoyo, especializaciones y rasgos mayores. La segunda es elegir el equipamiento, junto con los atributos y las mejoras. El sistema que hemos desarrollado lo refleja dando acceso a dos tipos distintos de plantillas: las de ajustes y las de equipamiento.

Puesto que están separadas, podéis crear varias plantillas de ajustes que funcionen con una sola plantilla de equipamiento y viceversa. En el lanzamiento, cada pestaña de plantilla tendrá su propia tecla asignada, lo que os permitirá cambiar rápidamente a la plantilla que más os convenga en cada momento del juego. Podéis cambiar siempre que no estéis en medio de un combate, con algunas limitaciones en los modos competitivos."

 

PLANTILLAS DE AJUSTES

Una plantilla de ajustes almacena un conjunto de habilidades de apoyo, líneas de especialización y rasgos mayores. Encontraréis las plantillas de ajustes de vuestro personaje en el panel de héroe, dentro de la pestaña de perfil. Pulsando un botón podéis cambiar de pestaña de plantilla de ajustes para activar una plantilla distinta. Podéis copiar el contenido de una pestaña de plantilla de ajustes a otra, cambiarle el nombre o borrarla por completo. También podéis consultar vistas previas de las pestañas de plantillas de ajustes inactivas colocando el puntero sobre la pestaña para ver un breve resumen de su contenido.

Una pestaña de plantilla de ajustes puede contener cualquier plantilla de ajustes acorde con la profesión de vuestro personaje. Incluso si no habéis entrenado todas las habilidades y líneas de especialización que se emplean en una plantilla de ajustes, podéis guardarla en la pestaña de plantilla de ajustes activa. Los elementos que todavía no se han conseguido se equiparán automáticamente una vez los hayáis entrenado en la pestaña de entrenamiento.
En el lanzamiento, cada personaje tendrá tres pestañas de plantilla de ajustes, las cuales vendrán preconfiguradas con sus perfiles existentes equipados para PvE, PvP y WvW. Podéis cambiar el contenido de las pestañas de plantillas de ajustes para usarlas en cualquier modo de juego o comprar más pestañas en la tienda de gemas.

 

COMPARTIR LAS PLANTILLAS DE AJUSTES

Las plantillas de ajustes también se pueden copiar como enlaces en el chat del juego. Podéis enviárselas a vuestros amigos para ayudarles a prepararse para una incursión… o a vuestros rivales para presumir de ajustes. Estos enlaces de chat también se pueden copiar y pegar dentro y fuera del juego a través del portapapeles, por lo que será muy sencillo probar perfiles nuevos de otros jugadores o de sitios web externos.

Cada enlace de chat de plantilla de ajustes muestra una pequeña vista previa de su contenido, pero podéis verla con más detalle en el panel de inspección haciendo clic en el enlace. En este panel podéis ver el contenido de una plantilla de ajustes del mismo modo en que aparecería en vuestra pestaña de perfil, con todas las descripciones emergentes de las habilidades y rasgos. Se indicarán las partes de la plantilla que no estén disponibles para vuestro personaje.

Si la plantilla de ajustes que estáis inspeccionando es de una profesión distinta de la del personaje con el que estáis jugando en la sesión, podéis guardarla en el almacenamiento de ajustes para toda la cuenta. Al contrario que las pestañas de plantillas de ajustes, el almacenamiento de ajustes puede albergar plantillas de cualquier profesión y pueden acceder a él todos los personajes de la cuenta. Podéis copiarlas, cambiarles el nombre, borrarlas o inspeccionarlas del mismo modo en que haríais con una pestaña de plantilla de ajustes, y copiar y pegar plantillas de las pestañas al almacenamiento y viceversa (siempre que el personaje tenga la profesión adecuada para aplicar la plantilla a una pestaña).

Vuestra cuenta recibirá de forma gratuita acceso a tres espacios de almacenamiento de ajustes. Si queréis más, podéis comprarlos en lotes de tres en la tienda de gemas. Por tiempo limitado tras el lanzamiento, podréis recoger un paquete gratis en la tienda de gemas para así tener seis espacios de almacenamiento de ajustes gratuitos.

 

PLANTILLAS DE EQUIPAMIENTO (Llamadas por Arenanet internamente como ARMERIA)

El equipamiento, atributos y mejoras de vuestro personaje (excepto las herramientas de recolección) se pueden almacenar en las plantillas de equipamiento. Para añadir un objeto a una plantilla de equipamiento, navegad a la pestaña de plantilla de equipamiento en la que queréis guardar la plantilla y equipad el objeto.

Los objetos que añadáis a las plantillas de equipamiento ya no ocuparán espacio en el inventario del personaje y podréis volver a utilizarlos en todas las plantillas de equipamiento de ese mismo personaje. Los objetos almacenados de esta forma tendrán un icono de enlace en la esquina superior y una descripción emergente adicional que mostrará una lista de todas las plantillas de equipamiento en las que los habéis usado.

Las plantillas de equipamiento también pueden almacenar la personalización de objetos legendarios, a los que se les pueden cambiar los atributos y las mejoras libremente. Podéis equipar un único objeto legendario en varias plantillas de equipamiento con diferentes atributos y mejoras en cada una.

Podéis copiar y pegar una plantilla de equipamiento de una pestaña a otra, cambiarle el nombre o quitarle todos los objetos (incluyendo atributos y mejoras). Esto último devolverá todos los objetos que no se utilicen en otras plantillas al inventario normal.

Pasad el cursor del ratón sobre una pestaña de plantilla de equipamiento para ver un breve resumen de la plantilla de equipamiento que contiene, incluyendo los tipos de armas y las estadísticas totales de los objetos a los que hace referencia (excluyendo las mejoras).

Cada uno de vuestros personajes tendrá acceso a dos pestañas de plantillas de equipamiento de forma gratuita, y la primera contendrá automáticamente una plantilla de equipamiento con el que llevaba vuestro personaje la última vez que iniciasteis sesión. Podéis comprar pestañas de plantillas de equipamiento adicionales en la tienda de gemas.

 

Y AHORA?

El equipamiento de PvP se comporta de un modo totalmente distinto al equipamiento de PvE y WvW, así que necesita su propio sistema de plantillas. Dado que esto presenta desafíos tecnológicos distintos, hemos decidido no retrasar el lanzamiento de las plantillas de ajustes y de equipamiento que ya están terminadas. Estamos deseando oír vuestras opiniones sobre la función, y vuestros comentarios detallados nos serán muy útiles en el desarrollo de las plantillas de equipamiento para PvP."

 

DE CARA AL FUTURO:

Desde el lanzamiento del sistema de Guardar Builds, Arenanet ha recibido varias criticas y sugerencias, y aunque varias de ellas fueron resueltas en los primeros momentos de su lanzamiento, otras quedaron por resolver. Una de las mas importantes, fué la implementación de los objetos legendarios entre varios personajes. Por suerte, serán mejorados en la proxima actualización incorporando la característica de ARMERIA LEGENDARIA. A continuación os indicamos la información oficial, publicada ayer 23 de Marzo en nuestro idioma:

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Nos gustaría hablaros un poco de nuestros planes para la siguiente actualización, que afectará a las funciones de las plantillas, y que nos comentéis qué esperáis de ella.

La llamamos la armería legendaria.

Os describiremos por encima en qué consiste: cuando vinculáis un objeto legendario a vuestra cuenta, este se añade a la armería legendaria. Todos los personajes de vuestra cuenta podrán usar al mismo tiempo cualquier objeto legendario que tengáis en la armería legendaria. Esto hace que ya no sea necesario intercambiar el equipamiento legendario entre personajes a través del banco o del inventario compartido. Esta función también traerá consigo actualizaciones para las plantillas de equipamiento para que sea más fácil copiar la configuración de los objetos legendarios que tengáis equipados de una plantilla de equipamiento a otra para el mismo personaje.

Estos son nuestros objetivos para la función de armería legendaria:

  • Hacer que conseguir y emplear equipamiento legendario tenga más valor, así como facilitar el uso de objetos legendarios con la función de plantillas de equipamiento.
  • Eliminar la necesidad de que los jugadores intercambien objetos legendarios vinculados a cuenta de un personaje a otro.
  • Hacer más fácil copiar la configuración de los objetos legendarios equipados de una pestaña de plantilla de equipamiento a otra plantilla para el mismo personaje.

Podéis dejarnos vuestros comentarios en este hilo. ¡Gracias a todos!

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