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Entrevista a Colin Johanson sobre Heart of Thorns. El retornado, salas de clan y mas

Entrevista a Colin Johanson sobre Heart of Thorns. El retornado, salas de clan y mas

12 Febrero 2015
No hay ideas en “Entrevista a Colin Johanson sobre Heart of Thorns. El retornado, salas de clan y mas”

En la siguiente entrevista realizada despues del anuncio de la expansión por parte de Arenanet, puedes ver lo que ha respondido Colin Johanson a las preguntas que desde Shacknews le han hecho sobre Heart of Thorns. Veamos que nos dice:

"Guild Wars 2 recientemente mostraba la Segunda Temporada de su Historia Viviente, dejando cosas pendientes para el final. Cuando Arenanet volvió con el siguiente capítulo, lo hizo con un gran bang, anunciando en la PAX South que la primera expansión del juego, Heart of Thonrs, estaba en desarrollo.

Heart of Thorns promete añadir nuevas características al juego, y profundizar en la historia, además de añadir nuevo contenido PvP y su aclamado modo Mundo contra Mundo. Para saber más, Shacknews ha hablado por teléfono con el director de juego Colin Johanson, para averiguar más sobre que pueden esperar los jugadores en la proxima expansión de Guild Wars 2.

 

Shacknews: ¿Cómo se ha preparado el final del reciente arco del Mundo Viviente para Heart of Thorns?

Colin Johanson: Ha sido un largo camino para nosotros, y un plan relativamente secreto que hemos ocultado por largo tiempo para construir los eventos que llevarían al anuncio. Sobre 12 días antes, hemos lanzado el episodio final de la Temporada 2 del Mundo Viviente, y en el final de ese episodio, no voy a contar mucho, pero en casi el final de ese episodio, las fuerzas del ejercito combinadas del mundo, subieron en los zeppelines y viajaron hacia la jungla para encontrar y destruir al Dragon Ancestral, Mordremoth. Y cuando ellos llegan volando a la jungla, la jungla cobra vida, los parte en el cielo, y en materia de minutos, destruye el ejército entera. Cuando llega el momento final, se muestra que la temporada termina. Los jugadores la completan y son devueltos al mundo, dejan el final de la temporada, y cuando vuelven, un nuevo trailer aparece. La nueva cinemática muestra la experiencia en la jungla y termina con una misteriosa imagen llamada "The Heart of Thorns" (El corazón de espinas). Eso abrió cerca de 10 días de rampante especulación sobre lo que significaba, si era la temporada 3, o la remasterización de las temporadas 1 y 2, y otras cosas locas especulando que podría ser.

Llegamos a la PAX South, en directo en Twitch, para ver la mayor audiencia que hemos visto nunca en Twitch, y dijimos al mundo que era una expansión. Ese excitante par de semanas que hemos tenido en Guild Wars, es solo una pequeña pieza del puzzle de una historia en el curso de 2 años para preparar ésta expansión.

 

S: La Expansión traerá nuevas mecánicas. ¿Puedes explicar más sobre el Dominio y las Especializaciones?

Johanson: Las especializaciones es un nuevo sistema que te permite coger cada una de las profesiones que tenemos en el juego, y hacerlas crecer casi como una nueva sub-profesión o profesión secundaria. Un ejemplo de esto es, que un Guardabosques puede llegar a ser Druida. Una vez que el guardabosques se convierte en Druida, tiene la habilidad de usar los poderes de la jungla y le da nuevas habilidades, nuevos rasgos, pueden usar una nueva arma que no habían podido usar antes, y tienen nuevas mecánicas de profesión que cambian fundamentalmente, la manera en la que se juega con un Guardabosques cuando es Druida. Cada una de las profesiones tendrá una de esas especializaciones, y esto también es una guía que usaremos para hacer crecer a las profesiones en el futuro. Será la manera en la que añadiremos nuevas habilidades, rasgos, y posibilidades al juego según avanzamos. Asi es como haremos crecer nuestras profesiones existentes.

También está el sistema de Dominio. El sistema de Dominio es realmente nuestra respuesta a la opinión de los jugadores desde el lanzamiento, cuando pedían más retos y una progresión más util en Guild Wars 2. Querían cosas que poder hacer cuando sus personajes llegaran a nivel 80, que les dieran nuevas habilidades para superar nuevos retos que añadamos regularmente en el juego. Lo que hemos visto en nuestro desarrollo, es que no teníamos un sistema que nos permitiera hacer esto, y no queríamos tomar el camino facil, añadiendo más niveles y equipo, invalidando todo el duro trabajo que has puesto en tu personaje, haciendote empezar de nuevo. Asi que escogimos un sistema que nos llevaría más tiempo construirlo, pero a largo plazo, un sistema que es perfecto, porque Guild Wars 2 es un juego, y es un sistema basado en hacer tu viaje más divertido y más excitante expandiendo regularmente tus habilidades.

Según completas retos, completas historias, y descubres lugares difíciles de llegar, desbloqueas puntos de Dominio. Puedes gastar esos puntos para comprar habilidades que puedas usar para dominar diferentes partes de nuestro juego, desde la exploración, a la historia, al combate, a la artesanía, y construcción. Y cada una de esas nuevas habilidades descubiertas estarán para todos los personajes de tu cuenta. Es un sistema basado en cuenta que usaremos para hacer crecer continuamente, el juego en el futuro.

 

S: ¿Qué puedes decirnos sobre la nueva profesión que llegará al juego? ¿Cómo puedes describir al Retornado?

Johanson: Rytlock Brimstone es el primer Retornado. El es un famoso héroe de los Charr y durante la segunda temporada de la historia viviente, el desapareción en las nieblas, corriendo detrás de una espada mágica increíblemente poderosa. A través de su viaje en las nieblas, él ha dominado el Poder de la Niebla y vuelve para enseñar a todos como ser un Retornado. El Retornado efectivamente es una profesion de armadura pesada, que puede canalizar el poder de la niebla. Lo que significa que pueden canalizar el poder de grandes leyendas de la historia de Guild Wars, para definir las habilidades que tienen disponibles. Asi que puedes canalizar al Gran Rey Enano, Jalis Martillo de Hierro, y hará a tu personaje más de primera linea, tipo tanque, con habilidades para ayudarle a sobrevivier luchando cara a cara con tus enemigos. O puedes canalizar al demonio Malik y conseguir sus habilidades para controlar las condiciones en combate y ser más fuerte en daño por segundo, apoyando a tu equipo de amigos, al eliminar condiciones para protegerlos. Esos son ejemplos de los tipos de cosas que un Retornado puede hacer cuando canaliza una leyenda y cada leyenda que está disponible para el Retornado, realmente define un estilo de juego para ésta profesión. Creo que el Retornado va a ser una de las profesiones más diversas que hemos hecho en la historia de Guild Wars, y permitirá un montón de estilos diferentes, divertidos y unicos al jugar mientras dominas cada una de las leyendas.

 

S: Habeis añadido una profesión, pero en cambio no habeis añadido una nueva raza. ¿Qué ha llevado a esa decisión?

Johanson: Para esto, hemos observado en que nos podría dar añadir una nueva raza, y que beneficios daría a los jugadores desde un punto de vista de jugabilidad. Es muy limitado en Guild Wars 2. Una nueva raza añade una habilidad racial o dos, y un poco de historia, pero no aporta una significativa jugabilidad en la mayoría de cosas. La raza es mas contexto para la historia temprana que experimentas. Asi que queremos enfocarnos en cosas que den más jugabilidad y ocuparnos de partes de Guild Wars 2, que sentimos que queremos hacer una mejor experiencia y hacerlas crecer. Asi que ahora, no sentimos que una nueva raza sea la clave necesaria para el juego, en vez de otras cosas que estamos añadiendo, y que dan bloques de construcción fundamentales para el futuro.

 

S: ¿Qué podremos ver en el Corazón de Maguuma y veremos más subditos de Mordremoth?

Johanson: Vamos al verdadero corazón de la tierra de Mordremoth, y vamos a encontrar interesantes criaturas que viven alli naturalmente y aquellos que nuestro amigo Mordry ha creado. Desde el punto de vista del entorno, es el espacio vertical más grande que nunca hemos construido para el juego. Nuestro mapa incluye grandes distancias en el aire. Actualmente podemos saltar a lo más alto de la jungla y mirar a todos abajo. Estamos añadiendo el Ala Delta, asi que no tienes que caer para morir siempre. Estamos añadiendo muchas habilidades que te darán ventaja sobre la cantidad de espacio 3D, que usaremos como parte de esas aventuras en la jungla.

 

S: Vamos a cambiar a PvP. ¿Qué nos puedes decir sobre el modo Fortalezas?

Johanson: Fortalezas es nuestro nuevo modo de juego. Toma su inspiración del modo de juego clan contra clan y del Fuerte Aspenwood en Guild Wars 1. Coge un poco de inspiración de los MOBAs (nota: como el Dota o LoL) y de lo que hace a Guild Wars 2 un gran juego PvP.

El concepto fundamental del juego es encontrar y liquidar al señor del clan enemigo en su fortaleza, y a lo largo del camino, tu equipo lucharán por recursos y su recolección. Puedes gastar esos recursos para reclutar tropas que avanzan hacia la fortaleza de tu enemigo, puedes coger un trebuchet para defender tu propia fortaleza, y ocasionalmente Heroes aparecerán en la batalla, contra los que podrás luchar para controlarla. Cualquiera que sea el equipo que gane, el héroe va a su lado y ayuda en el asalto a la fortaleza enemiga. En la fortaleza, hay puertas que necesitas romper para entrar, y cuando entres al corazón de la Fortaleza, puedes matar a su Señor del Clan y ganar.

 

S: He hablado con algunos de nuestros lectores y están preocupados porque el interés en Mundo contra Mundo esté decayendo, pero estais añadiendo nuevo contenido. ¿Qué nos puedes decir sobre el mapa de Borde de la Niebla y como planeais aumentar el interés en Mundo contra Mundo?

Johanson: Mundo contra Mundo es uno de las experiencias más únicas que tenemos en Guild Wars 2, con miles de jugadores luchando en esos asedios épicos. Es realmente como ser un soldado dentro de un juego de estrategia. Hay momentos asombrosos cuando estás en batallas para controlar torres, o cuando ejercitos se enfrentan, y queremos asegurarnos de que eso es el pan y la mantequilla de la experiencia en Mundo contra Mundo. Asi que estamos haciendo un montón de trabajo, para asegurarnos de que mantener objetivos en Mundo contra Mundo es una parte más importante de la experiencia. Vamos a hacer que sea una mayor parte de la victoria, una mayor parte de las decisiones estratégicas que tu y tus tropas tomais, y realmente necesitas defender y mantener tus objetivos. Eso lleva a grandes batallas entre 2 lados cuando son fuertes, y luchan para mantenerlos.

El nuevo mapa de Borde de la Niebla ciertamente tiene un montón de eso en él. Todas las claves, lugares estratégicos, dan beneficios estratégicos a tu mundo. Cada uno desde dar habilidades cuando estás cerca de tu fuerte, hasta prevenir que los jugadores atraviesen puntos. Las torres son los puntos claves del mapa que previenen el movimiento de la armada enemiga si no pueden romperlas. Estamos intentando poner más énfasis estratégico en eso, y como parte de ello, estamos debatiendo con un montón de cosas que los jugadores de Mundo contra Mundo están deseando ver. Esto incluye batallas verdaderamente impresionantes y decisiones más estratégicas, la clase de cosas que haces en un juego de estrategia, donde divides tus tropas para atacar diferentes lugares, juntas el ejército, vigilas para determinar donde ir despues, y queremos hacerlo recompensante. El nuevo mapa de Borde de la Niebla tomará de eso, y tambien de cambios fundamentales que estamos haciendo a la experiencia de Mundo contra Mundo.

 

S: ¿Qué añaden las Salas del Clan al juego?

Johanson: No vamos a hablar mucho sobre clanes hoy. Volveremos y revelaremos más detalles de los Clanes cuando lleguemos a ese punto. Lo que puedo decir, desde un punto de vista filosófico, es que queremos poner la palabra Guild, de vuelta en Guild Wars. Sentimos que es un area del juego en la que realmente queremos mejorar la experiencia para nuestros clanes, y vuestra Sala de Clan, será una base para nosotros para hacerlo.

Es un lugar donde añadiremos la progresión para Clanes, la habilidad para hacer crecer tu Clan, hacer crecer tu Sala de Clan, progresar tu Clan como Comunidad, y un lugar para ti para participar y crear eventos. Puedes comenzar misiones para ti y tu clan para hacer juntos, o puedes organizar ir a Mundo contra Mundo juntos. Es un lugar para formar equipos antes de que compitas en las nuevas clasificaciones de clanes en PvP con tus compañeros de clan, o para ir a la jungla para enfrentarte a esos nuevo retos que estamos construyendo. Esas salas de clan se convertirán en algo que actualizaremos regularmente, según avanzamos despues del lanzamiento de la expansión tambien, y será un pilar de la experiencia en Guild Wars.

Despues de la entrevista, preguntamos a Johanson sobre dar una potencial fecha de lanzamiento. En cambio, el equipo de Arenanet no exageraba cuando dijeron que no hay fecha de lanzamiento en el horizonte. Para los jugadores de Guild Wars 2, la primera oportunidad de probar el contenido de Heart of Thorns, será en la PAX East en Boston y en EGX Rezzed en Londres. Desde ahi, el equipo de desarrollo determinará sus planes para una beta para coger opiniones de los jugadores, y en ese punto confirmarán un período de lanzamiento. Guild Wars 2: Heart of Thorns, se acerca a PC y Mac.

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Puedes ver la entrevista original en inglés aqui

Como llegó la profesión "Revenant" a ser "Retornado". Decisión de traducción

Como llegó la profesión "Revenant" a ser "Retornado". Decisión de traducción

12 Febrero 2015
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Una de las cosas a las que muchas empresas de videojuegos no dan importancia, es la traducción de sus juegos. Varias de ellas, no se molestan en traducirlos a los idiomas en los que hablan los jugadores y es muy común que en los juegos online, solo nos encontremos con idioma ingles, francés y alemán, dejando de lado a sus fans en otros idiomas.

Por suerte, en Guild Wars 2 no es asi, y desde la salida del juego tenemos todos los textos en nuestro idioma. Aunque en mi opinión también deberían estar las voces dobladas, como ocurre en ingles, francés, alemán o chino. Nos ocuparemos de ese tema en una próxima noticia.

Como puedes ver en una noticia anterior, existe una sección en los foros en español, donde puedes tambien dar tu opinión sobre palabras que veas en el juego y que pueden estar mejor, o donde tendrás respuesta de porque una palabra se ha traducido asi.

Ejemplo de ello, ha sido el jugador Herkius, que ha puesto en los foros oficiales en nuestro idioma, su duda de que la nueva profesión presentada para la expansión de Guild Wars 2: Heart of Thorns, tenga que traducirse como Retornado. Le ha respondido Alejandro Polo, Editor de Arenanet del equipo de traducción al español:

"Hola a tod@s:

Una vez más, gracias por participar en este foro. Ya sabéis que apreciamos mucho vuestras aportaciones y sugerencias, que nos ayudan a encontrar errores contextuales y a poder apreciar la perspectiva del jugador.

En este caso, quiero aseguraros que la traducción de la profesión pasó por muchísimas etapas y discusiones, y sencillamente nos pareció la más idónea. Por desgracia, en español no existe una traducción estrictamente directa que acoja todas las acepciones que la palabra original contiene en francés o en inglés. Pero como indica Derdhal, “retornado” es una palabra ya utilizada en ciertos ámbitos relacionados con lo metafísico, aparte de que no queríamos perder el marco contextual que el significado de la palabra en sí ofrece a nivel de la historia del juego. En ArenaNet estamos convencidos de que la traducción es adecuada.

También me gustaría recordar que detrás del trabajo de traducción y localización existe un serio equipo de profesionales que debe ser respetado por su dedicación y esfuerzo. Por lo tanto, os pedimos que sigáis informando de cualquier problema lingüístico que encontréis, antes de saltar a ninguna conclusión sobre la calidad de ese trabajo o la validez de las decisiones tomadas por el equipo de localización.

Espero que, como nosotros, tengáis muchas ganas de disfrutar de todo ese contenido nuevo que se aproxima con la expansión y que servirá para mejorar vuestra experiencia en Guild Wars 2.

Saludos cordiales,

Alejandro

El año nuevo lunar, llega a Guild Wars 2

El año nuevo lunar, llega a Guild Wars 2

11 Febrero 2015
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El año nuevo de China, se celebra en multitud de juegos. En Guild Wars 1 es tradición tambien, ya que se celebra como evento de la cultura en el continente de Cantha. Aunque en Guild Wars 2 todavía no podemos visitar Cantha, si podemos celebrar a partir de ahora el año nuevo Lunar. Oficialmente se celebra el 19 de Febrero, siendo ese dia el comienzo del año del Carnero, pero desde ésta tarde ya está disponible en el juego. En ésta actualización ha regresado el juego de Dragon Bola que se estrenó en el pasado evento del Dragonicidio, y también se ha añadido un nuevo conjunto de armas y decoraciones canthianas en Linde de la Divinidad. Además hay un nuevo vendedor de sobres de la suerte, en el que os pueden tocar entre otras cosas, un nuevo objeto de espalda para vuestro personaje.

Para que veais más en detalle las cosas nuevas que hay en el juego, os mostramos un estupendo video que ha hecho Poxe con motivo del evento:

Os recordamos también que Poxe es uno de los patrocinadores en el Concurso de 10º Aniversario de Guild Wars 2, en el que puedes ganar muchos premios. Todavía estas a tiempo de participar, hasta el 28 de Abril. Para hacerlo, puedes visitar la web del concurso a la derecha de ésta noticia. Hay más de 3.500 gemas en premios en juego, y el Bote que están reuniendo los participantes, ya supera los 300 oros.

Massively entrevista a Mike O´Brien y Colin Johanson sobre Heart of Thorns

Massively entrevista a Mike O´Brien y Colin Johanson sobre Heart of Thorns

10 Febrero 2015
No hay ideas en “Massively entrevista a Mike O´Brien y Colin Johanson sobre Heart of Thorns”

Curiosamente la web que más rápido consigue una entrevista con Arenanet para hablar sobre Guild Wars 2: Heart of thorns, no es valorada por sus propietarios en AOL y será cerrada.

Massively realizó la siguiente entrevista que os mostramos en nuestro idioma. En ella, un día despues de la presentación, Mike O´Brien y Colin Johanson contestan a varias preguntas. Veamos que información añaden:

"Desde Arenanet Mike O´Brien y Colin Johanson han tomado ayer la zona de la PAX South 2015 por la mañana para anunciar Heart of Thorns, la primera expansión para Guild Wars 2. Si no te habías enterado, revisa nuestras noticias pasadas cubriendo el acontecimiento y la web oficial para ver retazos en la nueva zona, nueva profesión, nuevo sistema de progresión, y más.

Noticias de la expansión han traido más preguntas a nuestros lectores (y a nuestro equipo). Larry Everett en Massively y yo nos hemos sentado con O´Brien y Johanson para intentar llegar a esas preguntas y contestarlas, y profundizar algo más en los cambios que vienen al Mundo Viviente de Guild Wars 2.

Y no, no hay una fecha de lanzamiento.

 

Topes de nivel y viejas zonas

Heart of Thorns no subirá el tope de nivel de Guild Wars 2. En lugar de eso, introduce un sistema enteramente nuevo de progresión llamado Sistema de Dominio. Arenanet está tratando de proporcionar mayor flexibilidad a la progresión de personajes con más resultados finales. Explica O´Brien, "Los jugadores de Guild Wars 2 tienen espectativas muy altas en lo que una expansión puede traer a Guild Wars 2. Si ponemos un pack de expansión como una expansión normal de un juego masivo online, creo que la gente se habría ido corriendo de la presentación". De acuerdo con O´Brien la meta detrás del sistema de Dominio es introducir progresión al personaje que desafíe la típica expansión.

Para avanzar con el Dominio, los jugadores de Guild Wars 2 necesitarán aprender puntos de Dominio. Y al contrario que los antiguos puntos de experiencia, los puntos de dominio no simplemente llegarán de los cielos cada vez que un jugador completa una tarea simple. Dice O´Brien, "La manera en la que ganas puntos de Dominio es, creo, una forma muy Guild Wars 2 de ganar puntos de Dominio: Tu haces cosas realmente difíciles que en tu cuenta no has hecho antes" La obtención de esos puntos de Dominio esta ligada directamente a la filosofía de Guild Wars 2 y su Mundo Viviente; nuevas maneras de ganar puntos de Dominio acompañarán al nuevo contenido que se lance en el despertar de Heart of Thorns.

La introducción del sistema de Dominio también ayuda a Arenanet a resolver el problema del contenido existente. Los retos que recompensarán con puntos de Dominio serán introducidos en el núcleo del mundo de Guild Wars 2, lo que significa que el contenido antiguo no se convertirá en una niebla cuando los jugadores avancen a través de la expansión. O´Brien comenta que Arenanet está siendo cuidadosa en incluir puntos de dominio en las zonas de Guild Wars 2 actuales, lo explica asi "Vamos a continuar evolucionando el mundo, e intencionadamente hemos tomado una estrategia donde no quedará atrás un páramo"

Esto también refleja el razonamiento para no subir el Tope de nivel actual, y Johanson enfatiza, "Esto es sobre respetar a los jugadores y respetar su inversión actual en el juego, haciendo posible que continuemos ofreciendo nuevos retos sin ponerlos simplemente en una noria"

 

PvP y Salas de Clan

Fortalezas, un nuevo modo de juego PvP, tuvo un enfoque particular durante nuestra conversación. De acuerdo con Johanson, Fortalezas se está desarrollando como una manera de ofrecer una experiencia PvP más dinámica que sea tan divertida de ver como de jugar -- incluso para los jugadores que no son de PvP. "Puedes ser alguien que no es bueno liquidando jugadores enemigos" dice, "pero adoras cosas como recolectar recursos, reclutar tropas, e intentar traerlas a la fortaleza". El modo Fortalezas les dará a los jugadores más forma de jugar en PvP y asegurará que esas formas son fluidas a través de la progresión de una partida. Los tiempos de partida y los tamaños de equipo no se han desvelado, pero suenan como rapidas en vez de largas y que caerán el algo similar al tamaño PvP de escaramuzas.

Hemos presionado a Arenanet para saber más información sobre las Salas de Clan, especialmente en como los clanes pequeños lo llevarán respecto a los grandes - pero el estudio no suelta datos. Los clanes pequeños están en debate, en todo caso. Johanson elabora, "Es importante para nosotros que nuestros clanes sientan que son todos importantes en nuestro mundo, y tened seguro que serán tratados con respeto". Si estás nervioso sobre si tu clan tendrá una oportunidad, esperamos que os ayude a parar de hyperventilar.

 

Evasiones menores

Algunas cosas específicas de Heart of Thorns todavía deben ser reveladas. Arenanet está jugando cerca del cofre, y varias preguntas que hemos preguntado han sido contestadas con alguna variación de "esta información estará disponible en algun momento entre ahora y el lanzamiento". Pero el estudio quiere que los jugadores sepan que están al frente de todo lo que Heart of Thorns representa para el juego. De momento, aqui está la respuesta de O´Brien a la "¿Pero que ocurre sobre la artesanía no-legendaria?:

"Hemos dicho hoy que revelaríamos cada principal característica de la expansión, y lo hemos hecho. Si estás pensando que hay alguna mejora de las artesanias no legendarias que no hemos dicho, no -- dijimos en que estamos enfocados. Esta es la lista de enfoques para éste pack de expansión."

La mayoría del énfasis se ha puesto en Heart of Thorns como una forma de avanzar para Guild Wars 2 en el proximo y distante futuro. Cuando hemos preguntado sobre el problema actual con lo que algunos jugadores consideran un excesivo número de tipos de moneda, para ello, Johanson apunta a Heart of Thorns como la solución. "Ultimamente la gente quiere recompensas importantes, y quieren sentir que hay sistemas claros que comunican esas recompensas. Alguna de las monedas que tenemos hoy son resultado de no tener esos sistemas; el sistema de dominio se ocupa de dar un sistema de progresión claro"

O´Brien ofrece una posición similar cuando se le preguntó si los jugadores podrían esperar futuras expansiones que sigan a Heart of Thorns. "Esta expansión es sobre reafirmar los cimientos", dice. "Estamos construyendo Guild Wars 2 para ser el juego que queremos evolucionar a largo plazo"

 

Temas esenciales

Preguntando directamente sobre el precio de la expansión, O´Brien dice, "Es una expansión en caja", lo que da una pequeña pista pero no información real de cuanto puede costar Heart of Thorns. Lo mismo se puede decir sobre la respuesta de O´Brien a la pregunta de la fecha de lanzamiento."Acabamos de anunciar hoy que estaremos en la PAX Este con la primera demo jugable, asi que las cosas van a ocurrir rápido", explica. Una beta seguirá, y la expansión se lanzará cuando Arenanet sienta que está preparada.

Arenanet ha prometido discutir Heart of Thorns en gran profundidad cuando la expansión esté cerca de lanzarse. Si no has visto tu pregunta contestada hoy, podemos asumir que la respuesta general del estudio es, "Esten atento"

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Puedes ver la entrevista original en inglés aqui, mientras permanezca activa la web de Massively

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