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Nuevas funciones de cámara en el modo espectador de pvp

Nuevas funciones de cámara en el modo espectador de pvp

30 Enero 2015
No hay ideas en “Nuevas funciones de cámara en el modo espectador de pvp”

En la actualización del 27 de Enero, se han añadido nuevas funciones al modo espectador. Mientras Arenanet está trabajando en nuevas mejoras para el sistema de cámaras, ya está disponible la transición entre cámaras y el zoom a un objetivo. Estas características que puede parecer que tienen poca importancia, son muy utiles para retransmitir las competiciones pvp que se estén celebrando, y permiten un mayor control de lo que se está viendo. Uno de los responsables de éstas mejoras, también nos informa de una lista actualizada, de posibles cosas que se pueden implementar, aunque no está confirmado que se vaya a hacer:

 

Branden Gee, Programador de Juego para PvP en Arenanet nos comenta:

"Actualizando la lista.

(Por favor tened en cuenta que no significa que alguna de estas cosas ocurrirá, no ocurrirá, esté planeada para ocurrir, y si o no se vaya a planear)

 

- Cámara en primera persona

- Incremento de la distancia máxima de la cámara

- Reducción de la distancia mínima de la cámara

- Más control de la distancia de la cámara

- Ajuste automático de la altura de la cámara en el comando /sleep (se usa comunmente para hacer capturas de pantalla sin que aparezca el personaje)

- Ajuste manual de la altura de la cámara

- Para movimientos aleatorios de la cámara

- Cámara hacia objetivos

- Movimiento libre de orientación

- Corrección de la altura automática de la cámara asi la cámara sobre el hombro funciona como está previsto.

- Ajuste manuel de profundidad de visión

- Control de la aceleración de la cámara

- Mantener el ratón visible al usar la cámara con el botón derecho

- Configuración de teclas con el botón central del ratón

- Suavidad de la Transición entre cámaras cuando se ven combates en PvP"

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Puedes ver la información original en inglés aqui

Videoanalisis: Punto de No Retorno

Videoanalisis: Punto de No Retorno

29 Enero 2015
No hay ideas en “Videoanalisis: Punto de No Retorno”

Despues de varias pruebas, ya tenemos activado el canal oficial de Youtube para Mundogame.com. El primer trabajo que hemos preparado para vosotros, es un videoanálisis de Punto de No Retorno, el video que pone punto final a la Segunda Temporada de la Historia Viviente. En él teneis detalles ocultos, y secretos de la historia. Podeis verlo a continuación:

Podeis expresar vuestra opinión sobre el video tanto en los comentarios de ésta noticia como en el Youtube oficial de Mundogame.com

 

Guild Wars 2: Heart of Thorns tendrá su propia banda sonora

Guild Wars 2: Heart of Thorns tendrá su propia banda sonora

28 Enero 2015
No hay ideas en “Guild Wars 2: Heart of Thorns tendrá su propia banda sonora”

El Sábado pasado se ha anunciado la primera expansión de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Despues de éste importante anuncio, han surgido multitud de preguntas e información que ya estamos recopilando para ofrecerosla en los proximos días. Mientras tanto os informamos de una de las dudas que están surgiendo a varios jugadores en los foros oficiales. ¿Que ocurrirá con la banda sonora del juego cuando salga la expansión?

Jeremy Soule que realizó la banda sonora de Guild Wars hasta la salida de Guild Wars 2, firmo hace unos meses un acuerdo de exclusividad con Sony para el juego Everquest, asi que no preparará musica para la expansión de Guild Wars 2, aunque se podrá utilizar música que ya haya hecho para la saga.

Actualmente se está encargando de la banda sonora Maclaine Diemer compositor principal de Arenanet y su equipo, a quien podeis ver en la imagen que acompaña a ésta noticia. Nos lo confirma en su twitter oficial. Ante la pregunta de un jugador, de si la música escuchada en la presentación de la expansión está hecha por ellos:

"Estamos haciendo la banda sonora Maclaine Diemer, Leif Chapelle y con la ayuda adicional de Stan Lepard"

 

Tambien amplia más información en los foros oficiales:

"Hola Chicos. Me alegro que esteis entusiasmados con la nueva música. Habrá mucha música nueva para Guild Wars: Heart of Thorns, podeis contar con ello. Estoy trabajando en alguna ahora!. Ha habido una pequeña prueba en la PAX Sur también, pero no se ha enseñado toda a través del Stream."

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Puedes ver más información aqui en inglés

Jugadores Veteranos vs Jugadores Nuevos en MvM: La opinión de Merkel

Jugadores Veteranos vs Jugadores Nuevos en MvM: La opinión de Merkel

24 Enero 2015
No hay ideas en “Jugadores Veteranos vs Jugadores Nuevos en MvM: La opinión de Merkel”

Un debate muy común en los juegos online, es si el juego apoya más a los jugadores veteranos que entran más a menudo, o a los nuevos que acaban de llegar. En Guild Wars 2, este debate también existe, y hemos querido hacer una entrevista sobre ello.

Hoy contamos con la opinión de Merkel, lider de la Academia de Mundo contra Mundo para el servidor español de Bahía de Baruch. Que desde el punto de vista de un jugador Veterano en Mundo contra Mundo, nos contará lo que opina sobre diferentes cosas.

En su Academia, trata de enseñar a jugadores que se acercan a éste modo de juego, las cosas que pueden venir bien para divertirse y progresar en MvM. Veamos que nos cuenta:

 

Mundogame: ¿Cómo ves el apoyo de Guild Wars 2, a los jugadores Veteranos?

Merkel: A nivel de jugador veterano de MvM, el apoyo de Gw2 ha sido o está siendo prácticamente nulo. Llevamos más de 2 años con prácticamente el mismo contenido y a mi forma de ver, la gente de Gw2 no está sabiendo o queriendo hacer atractiva esta modalidad de juego a los jugadores de otras modalidades, y eso está haciendo que la población sea cada vez menor.

 

Mundogame: ¿Cómo ves el apoyo de Guild Wars 2, a los jugadores Nuevos?

Merkel: Guild Wars 2 ofrece muchos contenidos, eso es cierto. Y para el nuevo jugador hay millones de cosas que hacer, descubrir y disfrutar, pero como he comentado, no entiendo o no sé la razón de que esos contenidos casi siempre sean enfocados al pve, en menor medida pvp y en mucha menor medida al Mundo contra Mundo. Por lo que contestando a tu pregunta, veo un buen apoyo para un amplio sector de jugadores nuevos, pero no para todos.

 

Mundogame: Sabemos que crear un mapa de Mundo contra Mundo puede llevar más de 6 meses ¿Qué crees que podría poner Arenanet en Guild Wars 2 para todo tipo de jugadores en Mundo contra Mundo, a corto plazo?

Merkel: Si me preguntas a un corto plazo tan corto, que no incluya la creación de nuevos mapas (a pesar de que ya han tenido tiempo para hacerlo), a mi forma de verlo, yo lo que incluiría sería, un nuevo tipo de asedio por ejemplo, una especie de bufos de proximidad que diera bonus o malus a grupos de menos o mas personas (ya que cada vez se está viendo más el concepto de Megazerg, y eso resta bastante diversión y diversidad, dentro de la modalidad MvM). Y empezar a instaurar poco a poco el tema Clan contra Clan. Podríamos estar hasta mañana, pero eso no sería a mi forma de verlo, un mal comienzo.

 

Mundogame: ¿Te refieres a un sistema para reducir las zerg?

Merkel: Correcto...por ejemplo, si en un radio de x hay más de x personas del mismo servidor, se les activa un malus de lo que sea. Algo asi me refería.

 

Mundogame: ¿Que te parece por ejemplo una catapulta para alejar a los asura de las zerg, lanzandolos por los aires hacia una base?

Merkel: Jajaja no estaría mal, tambien se podrían poner a los Charr de monturas acorazadas o cosas por el estilo.

 

Mundogame: El ejemplo que te planteo, es una forma de reducir la zerg, y de que quien no vaya en zerg también se divierta. Imagina al que usa su Asura y hace una invasión aérea en la base :)

Merkel: jajaja sería gracioso. Y que llevaran cinturones bombas para hacer explotar el asedio enemigo de la fortaleza, jajaja.

 

Mundogame: ¿Qué conflictos ves entre jugadores Veteranos y jugadores Nuevos?

Merkel: El mayor conflicto es muy simple. El jugador nuevo, casi siempre entra a los mapas de MvM sin mucha idea, sin preparación y muchas veces tocándolo todo. Lo bonito y complicado a la vez del Mundo contra Mundo, es que bien jugado tiene mucha estrategia y diversión, y a veces esos jugadores nuevos, repito por desconocimiento, tocan cosas que no debieran o hacen cosas que perjudican al jugador veterano. Y en definitiva a cualquier otro jugador que esté jugando MvM.

 

Mundogame: ¿Qué fallo ves en los jugadores Veteranos, a la hora de dar acogida a los jugadores Nuevos?

Merkel: Reconozco que hace unos meses el jugador nuevo, se pudiera sentir "atacado" por sus actos y a pesar de haber mil guías por internet, no saber el funcionamiento de Mundo contra Mundo. Pero desde hace unos meses (y algo antes tambien, pero ahora más activamente) hay mucha gente e iniciativas desde Bahía de Baruch para informar, aconsejar y formar a la gente que quiera jugar Mundo contra Mundo. Por lo que si esa gente nueva no se preocupa de aprender o ver como funciona esa modalidad de juego, entiendo que muchos jugadores veteranos pierdan la paciencia.

 

Mundogame: ¿Has visto a un comandante nuevo, hacerlo mejor que a algún veterano?

Merkel: Puede resultar por ejemplo en el caso de comandantes nuevos, que empiecen comandando y tengan experiencia en otros juegos, y un mayor control del entorno, y hayan sabido responder mejor a situaciones que un comandante veterano en gw2 no ha sabido responder. Es lo bueno, que se pueden aprender formas diferentes de hacerlo, y aprender de gente nueva con otras ideas que no siempre, pero pueden ser válidas e innovadoras"

 

Mundogame: Llevas desde hace tiempo, una Academia para enseñar a los jugadores el modo de mundo contra mundo y sus secretos. ¿Qué es lo que te hace más feliz de dirigir ésta iniciativa que has tomado?

Merkel: La verdad es que quizás lo más feliz sea la cantidad de nuevos jugadores que ha ganado el Mundo contra Mundo en Bahía de Baruch, cuando el servidor estaba tocado en la línea de flotación, después de la última liga. Creo que en éstas 8-9 semanas de academia, habrán pasado unos 120-150 nuevos jugadores que en su gran mayoría se han quedado en Mundo contra Mundo e incluso han reforzado los clanes que quedaban en el servidor. Con esto me reafirmo que el mayor problema es la falta de conocimiento, ya que el 90% de la gente que prueba MvM sabiendo que hacer y como hacerlo, se queda en ésta modalidad de juego"

 

Mundogame: ¿Que te gustaría que presentara Arenanet Mañana 24 de Enero para MvM?

Merkel: Pues además de lo anteriormente mencionado, me gustaría como ya se ha comentado, que hubiera más mapas en rotación y que cada semana fuera diferente, y ya puestos a soñar, pues...mapas de batallas totalmente aéreas o submarinas con sus respectivas diferentes armas de asedio y tal.

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EL CONSEJO DE MERKEL

¿Que consejo le das, a un jugador, que está dudando en hablar contigo, para apuntarse a aprender en tu academia de Mundo contra Mundo?

Merkel: Que si logra aguantar las 2 sesiones del curso de hora y media cada una sin dormirse, ni mandarme a la mierda, jejeje. Cuando termine aprenderá prácticamente todo a nivel de funcionamiento de MvM, y descubrirá una modalidad de juego totalmente diferente al PvE y para muchos infinitamente más divertida y dinámica.

  1. Presentación especial sobre Guild Wars 2, en directo. Con comentarios en español
  2. Arenanet prepara mejoras en el sistema de rasgos
  3. Los orígenes de los Sylvari, estaban planeados desde el principio
  4. Ahora el tope de puntos de logro mensuales es de 15.000

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