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Punto de No Retorno, análisis del trailer y secretos de la historia

Punto de No Retorno, análisis del trailer y secretos de la historia

06 Enero 2015
No hay ideas en “Punto de No Retorno, análisis del trailer y secretos de la historia”

El tiempo se acaba: la flota del Pacto está lista para el ataque y el huevo de Glint sigue desaparecido. Os queda una última semilla de memoria que plantar y la búsqueda por el pasado de Caithe os ha conducido a una cueva sellada con magia extraña. Ha llegado el momento de la verdad. Averiguad cómo romper el sello, entrad en la cueva y descubrid lo que pasó hace muchos años.

Con éstas pistas, se ha mostrado hoy un nuevo trailer sobre el próximo episodio de la Historia Viviente. A continuación podeis ver el trailer, y posteriormente lo comentamos:

Gran parte del trailer se centra en recordarnos cosas que han pasado. Justo despues del emblema de la Historia Viviente, aparece la frase:

 

"Cuando tu mundo se ve amenazado"

Vemos imágenes del uno de los pueblos atacados por Mordremoth en la zona de Cima Seca.

En la siguiente imagen, un tentáculo de Mordremoth trata de tocar un punto de ruta, para romperlo y absorver su energía, como vimos en anteriores capítulos. Se suceden unas escenas de combate en la zona, y un pequeño flash, muestra una planta con energía palpitante.

 

"Debes prepararte"

Aparece en la imagen la base del pacto en Páramos Argentos y uno de los Zeppelines que se están preparando para el combate. Tambien podemos ver un Charr reparando un helicóptero del Pacto, y un Asura arreglando un golem de batalla. El Zeppelin parte hacia su destino.

 

"Puedes Observar a tus enemigos"

Se muestra el Priorato de Durmand, sede de la organización del mismo nombre. Y la imágen de la estatua de Abbadon que está en sus archivos secretos. Ogden Curador de Piedra, protagoniza la siguiente escena en primer plano, acompañado por Marjorie Delaqua. Y despues de una vista general a los archivos, podemos ver uno de las sierpes encerradas en Jade. Una reliquia procedente de Cantha.

 

"Y reunir a tus aliados"

Braham y su madre Eir, acompañados de Zojja y Logan. Un curioso grupo, en el que no están todos. Rytlock fué tras la espada Sohothin a la niebla, Taimi volvío a Rata Sum para continuar sus investigaciones... quedan misterios por resolver.

Justo despues, la ultima imágen que vimos en el capítulo anterior "Semillas del Pasado". Un curioso dibujo, que parece haber sido hecho por la antigua raza de los Olvidados, y que curiosamente coincide con las inscripciones vistas en la roca del Augurio del desierto de Cristal en Guild Wars 1. Hay que recordar que ese lugar en Guild Wars 1, marcó un momento importante para nuestro personaje, porque allí consiguió la ascensión, necesaria para enfrentarse a problemas más complicados, como acceder a la sala de los héroes, o la lucha contra el dios Abaddon o el señor de los no muertos Palawa Joko. A continuación podemos ver la imagen de la raza de los Olvidados, y los emblemas como se vieron en Guild Wars 1. Cada uno de ellos, se activaba al superar la misión de la ciudad correspondiente, y al activar los 3, se avanzaba a la siguiente zona. Los Olvidados, tambien comerciaban en Guild Wars 1, y utilizaban monedas como la que vemos a continuación:

Emblema de Cañon de Elona

Emblema de Rio Sediento

Emblema de Dunas de la Desesperación

Sello de los Olvidados que se usaba para comerciar con ellos en Guild Wars 1.

 

"Pero tendrás que enfrentarte a un instante decisivo"

Vemos un misterioso personaje aparecer en el Priorato. Tambien en esta parte se retoma el guión donde se quedó y se ocupa de Caithe, para ver que más hizo en el pasado.

Caithe tiene una conversación con Wynne, una de los primeros nacidos de los Sylvari, perteneciente al Ciclo de la Noche. Un instante despues, aparece caithe en un amplio espacio preparándose para un combate.

 

"Llegarás"

En estos breves fotogramas, se muestra una de las entradas al nido Mordremoth en Páramos Argentos. Mientras más tentáculos de Mordremoth invaden el campamento del Pacto.

 

"A un Punto Sin Retorno"

Esta escena es totalmente para La Sombra del Dragón, comandante de Mordremoth con el que ya nos enfrentamos en un capítulo anterior en una batalla para defender al Arbol Pálido.

 

Por ultimo, el trailer confirma la fecha de lanzamiento de éste contenido. 13 de Enero de 2015.

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Actualización:

Arenanet acaba de confirmar en la página oficial, que éste capítulo es el ultimo de la Segunda Temporada. Ampliaremos más detalles en una próxima noticia.

 

Las estadísticas de Bahía de Baruch MvM, ahora en Mundogame

Las estadísticas de Bahía de Baruch MvM, ahora en Mundogame

06 Enero 2015
No hay ideas en “Las estadísticas de Bahía de Baruch MvM, ahora en Mundogame”

Si quieres ver en tiempo real las estadísticas del servidor español oficial para la competición en Mundo contra Mundo, tienes una nueva forma de hacerlo desde Mundogame.com. Puedes acceder a ésta información de forma rápida, desplegando el menú superior Sector Guild Wars 2, y eligiendo la opción Bahía de Baruch MvM.

Esperamos que os sea util!

La experiencia para nuevos jugadores, criticas y avances

La experiencia para nuevos jugadores, criticas y avances

05 Enero 2015
No hay ideas en “La experiencia para nuevos jugadores, criticas y avances”

A finales del año pasado, Arenanet introducía en el juego una nueva forma de subir de nivel para tu personaje. Progresivamente se van desbloqueando diferentes funciones del juego, mientras se presentan con un nuevo menú. Este sistema conocido en inglés como "New Player Experience - La experiencia para el jugador nuevo" fué lanzado por primera vez en la versión China de Guild Wars 2, y posteriormente se trajo a la versión occidental en la actualización de Octubre.

Como publicamos en su momento en ésta entrevista, las razones de Arenanet para usar este nuevo sistema de subir de nivel son una introducción más clara a los diferentes sistemas del juego, y una forma agrupada para completar la historia del personaje, y recompensas reunidas, entre otras.

Despues de la salida del sistema de Experiencia para nuevos jugadores, se han creado muchos temas en los foros oficiales para expresar diferentes opiniones. Recientemente se han agrupado en una, y aprovechamos para reunir los puntos de vista oficiales sobre su desarrollo. Veamos éstos detalles:

 

Gaile Gray, responsable de comunicación en los foros. Comienza el tema con las siguientes aclaraciones:

"Los desarrolladores están leyendo vuestras opiniones sobre la Experiencia para Nuevos Jugadores. Mientras algunos errores serán corregidos, el equipo hará otras actualizaciones en el futuro para ocuparse de:

- Huecos en la trama e inconsistencias en la historia que pueden haber sido introducidos con el realineamiento de la historia.

- Reemplazo de las mecánicas perdidas del interface de las profesiones para el Guardabosques y el Hipnotizador.

- Investigar problemas que evitan que los jugadores consigan habilidades (curación, utilidad, y elite) que previamente tenían desbloqueadas.

- Ocuparse de un problema con lotes que se desbloquean antes de tiempo, para habilidades de utilidad y elite.

Otros aspectos de la Experiencia para Nuevos jugadores se examinarán, y vuestra opinión constructiva es bienvenida y apreciada."

 

Posteriormente se suma Chris Whiteside, Director de Diseño de juego y comenta lo siguiente:

"Hola Gaile,

Me encanta verte (-:

Voy a enlazar este tema al de "comunicarnos con vosotros" asi la gente alli puede ver la información que pongas y tener una idea mejor sobre los cambios que estamos haciendo para mejorar la comunicación con nuestra comunidad.

Chris

P.S: <3"

 

Tambien añade:

"Tened en cuenta que queremos reparar esos errores y despues tener un debate enfocado sobre el sistema. Queremos escuchar lo que pensais, una vez que el sistema/contenido esté funcionando como se diseñó. Chris"

 

Al dia siguiente, Chis Whiteside aclara más información con estos detalles:

"Hola a todos,

Estoy al día con la conversación. Estamos discutiendo vuestras preocupaciones internamente y continuando el trabajo en los pasos de la historia. Una vez tenga mas noticias actualizaré el tema. Mientras tanto solo quiero comunicar que ciertamente la Experiencia para nuevos jugadores no ha sido implementada para incrementar la monetización de la Tienda de Gemas. Ha sido diseñada para los nuevos jugadores en el juego. Y por esa razón estamos trabajando con vosotros para entender, como refinar mejor el sistema. Chris"

 

Despues de esto, el tema permaneció algo en silencio durante unos días por parte de los desarrolladores, hasta que viendo que los jugadores pedían respuestas, Gaile Gray dijo:

"Dejadme ver si puedo tener alguna actualización sobre esto"

 

Poco después apareció de nuevo en los foros con lo siguiente:

"Ok, creo que tenemos 2 temas con el mismo objetivo: Los errores de la historia personal, introducidos con el sistema de Experiencia para nuevos jugadores. Si esto es correcto, entonces Leah Hoyer, nuestra directora narrativa, nos ha dado información en un post sobre "Mi Gran Miedo". Leah ha dicho: "Gracias por vuestros comentarios. Sabemos que los cambios que hemos hecho han impactado la historia personal, y estamos trabajando para arreglar esto. Requiere una parte de recursos, asi que no tenemos una fecha fijada para cuando serán implementadas estas correcciones. Apreciamos vuestra paciencia, y os mostraremos más información en cuanto esté disponible."

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Puedes ver la información original en inglés aqui.

Impresiones de la Segunda Temporada de la Historia Viviente

Impresiones de la Segunda Temporada de la Historia Viviente

01 Enero 2015
No hay ideas en “Impresiones de la Segunda Temporada de la Historia Viviente”

A lo largo de la Segunda Temporada de la historia viviente, hemos vivido muchas aventuras en Tyria. Ahora que llega a su fase final con la continuación que veremos el 13 de Enero, es buen momento para mostrar opiniones oficiales de como se ha desarrollado. Peter Fries es uno de los escritores encargados de crear la trama, y nos comenta detalles sobre el tema. Veamos que nos dice:

Un jugador de Guild Wars 2 abría un tema en los foros oficiales, para opinar sobre las impresiones de lo visto hasta ahora en la Segunda Temporada. Peter Fries comenzaba su intervención con lo siguiente:

"Decidnos como lo hemos hecho, cuando lleguemos alli. Tambien para como lo estamos haciendo a lo largo del camino, continuad dando vuestra opinión. Gracias"!

 

Cuando un jugador comenta que los capítulos le han parecido cortos y con parones, pero que le han parecido mejores que en la primera temporada, Peter Fries añade:

"Me alegro. Creeme, nuestro equipo ha trabajado muy, muy duro todo el año para traeros estos capítulos, para enfocar nuestros esfuerzos, y para tratar de aumentar expectativas. Tened en cuenta que ahora tenemos una directora de Narrativa, como signo de como el estudio se lo toma en serio, sobre de contar buenas historias.

 

El mismo jugador comenta también que siente curiosidad sobre el rumbo que tomará Arenanet en 2015. Peter Fries responde lo siguiente:

"Se hacia donde vamos, y te recomiendo que estés preparado y te abroches el cinturón"

 

Su opinión anima a varios jugadores a hablar de expansión, y a ello Peter Fries añade:

"Hala!, Este púbilico es duro. (fregonas al frente, se afloja la corbata nerviosamente como Rodney Dangerfield)...

Puede que tenía que haber dicho "Todo lo que sé es que estoy entusiasmado sobre lo que estamos trabajando". Sed libres de abrochar o desabrochar vuestros cinturones de acuerdo a las preferencias personales, y los estandars de seguridad local"

 

Un jugador comentaba que siente que haya un parón de la Historia Viviente hasta enero. Peter Fries contesta:

"Espero no sonar antipático a tu situación, pero como creador de contenido y desarrollador, podríamos tener peores problemas que nuestros jugadores estén impacientes de ver lo que viene despues. Si esto ayuda, yo estoy tan impaciente como vosotros por que se lance nuestro próximo episodio, y espero que realmente os guste.

De todas maneras, continuad dirigiendo vuestras críticas de la escritura a mi. Puede que no os responda a veces (tened en mente que estamos trabajando para cosas del futuro), pero estamos haciendolo lo mejor posible para corregir el curso, y responder a vuestras preocupaciones.

Os deseo (y a todos nuestros fans) unas grandes navidades tambien. Gracias por casi 2 años y medio de vuestro apoyo, fuertes sentimientos, y criticas constructivas. Chicos sois los mejores!

Otra cosa mas...

Mientras es verdad que Leah se ha unido a nosotros mientras estabamos desarrollando nuestros ultimos capítulos, puedo asegurar que ella ha llegado bien y ha comenzado a darnos su opinión desde el momento que ha llegado. Ha tenido un amplio efecto positivo en esta parte de nuestra temporada y continuará ayudandonos a mejorar nuestra presentación de la historia. Cualquiera de las partes que no os gusten, fueron mi culpa."

 

Otro jugador llamado James G. comenta que le gustaría que el personaje del jugador, usara menos Ok en sus frases. Peter responde lo siguiente:

"De acuerdo, lo anoto" y muestra la siguiente foto de su escritorio de trabajo, en la que puede leerse: "Esquivar que el personaje del jugador constantemente diga "Ok"

 

Posteriormente otros jugadores hacen sus sugerencias también, y en el escritorio de Peter Fries aparecen nuevos Post-it con los siguientes mensajes:

-Boton de colecciones para libros de historia.

-Comida mas ligera.

-Darle a los amigos disparatados nombres como Stache o Wolfie

-Marjory podría llamar al jugador con sinónimos de azucar

 

Un jugador quiere saber que limitaciones hay a la hora de escribir el texto de la historia en el juego. Peter Fries nos aclara lo siguiente:

"Actualmente no hay implementado en el juego un sistema para mostrar algo como un Libro de Historia. Tenemos algunos lugares que pueden mostrar textos más largos, como esos sumarios en nuestro recientemente añadido libro de la historia viviente, pero las lineas de conversación tienen que tener una longitud determinada para tener en cuenta cosas como la traducción al alemán.

No es algo tan "simple" de implementar en un juego tan complicado como un MMO como el nuestro, desafortunadamente.

Los libros de historia son algo que nos gustaría, pero no puedo prometer que los vayamos a hacer pronto o algo parecido."

 

Un jugador pide más opinión de si es posible hacerlo, por un diseñador de interface. Peter Fries contesta:

"Lo Siento. Se está mirando sobre ello ahora, pero no soy parte del proceso y no es algo sobre lo que podamos hablar todavia"

 

Otro jugador comenta de broma que el idioma alemán arruina la experiencia desde 1871. Peter Fries añade su opinión:

"Ahora, ahora. Nosotros queremos a los jugadores alemanes. Nadie ha arruinado nada, solo quiero decir que cada lenguaje tiene sus propias consideraciones que pueden afectar a los límites de las conversaciones del personaje. Ser conciso es siempre una meta, de todas maneras.

Cuando comencé en el equipo de escritores hace unos años, mis compañeros sugirieron que intentara twitter porque es un formato de 140 letras, que te fuerza a encontrar maneras de comunicar cosas mas breves.

Oh, y una cosa mas: Lo siento por desviar el debate tan malamente :/

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Puedes ver la información original en inglés aqui

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