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Punto de No Retorno, ya disponible para jugar

Punto de No Retorno, ya disponible para jugar

15 Enero 2015
No hay ideas en “Punto de No Retorno, ya disponible para jugar”

El capítulo 8 que marca el final de la Segunda Temporada, conocido como "Punto de No Retorno" ya está disponible. En él, descubrirás cosas importantes de la saga, y más detalles que te mostramos a continuación:

Al principio de la temporada, se hablaba que el camino hacia la guerra contra Mordremoth, estaba pavimentado con puntos de No Retorno. Ahora el Pacto se prepara para iniciar el asalto contra Mordremoth, y sus súbditos los Mordrem. Como añadido a la conclusión de la temporada, éste capitulo añade nuevas mecánicas de juego y tesoros:

 

El tiempo se acaba

El Pacto va a iniciar el ataque, y el huevo de Glint sigue perdido. Tienes una ultima semilla de memoria para plantar, y buscar en el pasado de Caithe, lo que te llevará a una cueva sellada con una extraña mágia. La hora de la verdad ha llegado. Encuentra una manera de romper el sello, entrar en la cueva, y aprender que ha ocurrido hace unos años cuando Caithe era joven.

 

Historia Ancestral

Marjory piensa que Ogden Curadordepiedra puede añadir algo de luz en los orígenes del sello en la cueva de Wynne. El viejo enano ha vivido a través de los eventos que se han convertido en mitos. Los jugadores deben ir al Priorato de Durmand para buscarlo, y entender la antigua magia del sello, y como pueden romperlo para entrar en la cueva.

 

Jefe Mordrem

Los jugadores pueden avanzar en un nuevo paso en la guerra contra los Mordrem luchando contra el lugarteniente de Mordremoth que ha hecho suya una porción de Páramos Argentos. Esta lucha requerirá coordinación de muchos héroes trabajando juntos con el Pacto, para forzar su caida en 3 caminos separados de ataque, y asi destruir 3 mortales campeones que lo protegen.

 

Tesoros de Páramos Argentos

Podemos completar la armadura Bioluminiscente con la inclusión del pecho y casco en éste episodio. Completando el "punto de no retorno" recibirás el casco como recompensa, y luchando contra el Lugarteniente de Mordremoth, podrás conseguir el pecho. También los comerciantes de artículos Mordrem, ahora tienen nuevos artilugios, y nuevos accesorios ascendidos, para que los jugadores puedan comprarlos.

Completando éste capítulo, recibirás tambien, un cofre de bandido para tu zona personal, que podrás abrir cada día.

Monturas en Guild Wars 2, del Arte al Juego

Monturas en Guild Wars 2, del Arte al Juego

10 Enero 2015
No hay ideas en “Monturas en Guild Wars 2, del Arte al Juego”

Desde que salió Guild Wars 2, millones de jugadores lo han probado, y una de las cosas que más se pide que se añadan al juego, son las monturas. Una montura, es un vehículo, animal o artilugio, que utiliza nuestro personaje en un juego para desplazarse, entre otras cosas. En los juegos online, añaden inmersión y ambientación, además de otras funciones como pueden ser cuidarlos como una mascota más, o participar en minijuegos con ellas como carreras o combates, todo ello dependiendo de la historia y otros detalles del juego. También se pueden utilizar en los juegos para aumentar las posibilidades de transporte, o para aumentar las habilidades que puede usar tu personaje.

Después de una amplia investigación, queremos aprovechar ésta noticia, para mostraros las monturas que han sido pensadas por los diseñadores de arte de Guild Wars 2. Pero antes algunos ejemplos de Guild Wars 1:

 

EL JINETE ZOMBIE:

Una ejemplo de que en Guild Wars 1 también hay personajes montados. Se pueden ver por todo Kryta, incluso en mazmorras.

 

PASTOR DE LA CIMA DE PIEDRA:

Los Enanos de la Cima de Piedra en Guild Wars 1 (Prophecies), torturan animales y bestias como dolyaks por ejemplo, y también los usan como monturas.

 

DEVORADOR DE ASEDIO CHARR:

Los Charr en Guild Wars 1 (Eye of the North), domesticaron a Devoradores Gigantes, para utilizarlos como máquinas de Asedio. El personaje del jugador podía subir en ellos, y utilizarlos tambien. Diseñado por Doug Williams.

 

JUNUNDU:

En los desiertos de Azufre de Elona en Guild Wars 1 (Nightfall), viajabamos con nuestro personaje subidos a un Junundu. Bestias con forma de gusano, como la que aparece en éste artwork oficial de Mattew Barret para Guild Wars.

 

 

--MONTURAS DE POSIBLE APARICION EN GUILD WARS 2--

Algunas de las siguientes imágenes de Arte, fueron pensadas para Guild Wars Eye of the North y no fueron utilizadas, o para la siguiente ampliación Guild Wars: Utopía, que finalmente no salió para evolucionar el concepto y hacer Guild Wars 2. Muchos de los conceptos que no se usaron en Eye of the North o Utopía, se han usado para Guild Wars 2.

Debido a como se está construyendo Guild Wars 2, cualquien imagen de la saga, se podría utilizar para realizar nuevos modelos o diseños en Guild Wars 2. En todo caso, todas ellas han inspirado a los trabajadores de Arenanet, para hacer Guild Wars 2 como lo vemos hoy.

 

EL GOLEM:

Fondo de pantalla oficial, en el que se puede ver a Zojja subida a su golem "Chispas". Creado por Kekai Kotaki.

 

Fondo de pantalla oficial, en el que se puede ver a Taimi subida en su Golem "Pulgoso". Creado por Naomi Baker

 

Una imagen oficial más, de una montura golem de batalla que tendría un buen uso en modos PvP.

 

Un ejemplo de montura bípeda que se pensó para Guild Wars: Eye of the North es esta imagen de un Golem de Tierra. No se añadió al juego. Creada por Daniel Dociu.

 

EL CABALLO:

Fondo de pantalla oficial con la imagen de un jinete humano a caballo. Conocida también como "Entrando en batalla" y diseñada por Richard Anderson.

 

Imagen de arte oficial "Refugiados", para ilustrar el lanzamiento de la actualización Fuego y Escarcha. Recibió premios internacionales. Creado por Theo Prins.

 

Imagen de arte oficial diseñada originalmente por Jamie Jones para Eye of the North.

 

Imagen de arte oficial ilustrando un escenario de Guild Wars: Eye of the North y Guild Wars: Utopía. Creada por Jamie Jones.

 

Imagen de arte oficial para Eye of the north en la que podemos ver un caballo. Creada por Jason Stokes.

 

Imagen oficial para Guild Wars, donde se puede ver de perfil la montura de un caballo. Diseñada por Jamie Jones.

 

Imagen oficial para ilustrar un minijuego similar al Polo, que se desarrollaría en Guild Wars 2, durante un evento de carnavales. Diseñado por Doug Williams

 

Imagen oficial creada para Guild Wars 2, muestra varios personajes cabalgando en el entorno entre los muros de Ascalon. Creada por Levi Hopkins

 

 

En ésta imagen oficial para Guild Wars 2 conocida como "Cuatro Caballeros" podemos ver varios caballos. Diseñada por Richard Anderson.

 

En ésta imagen oficial para Guild Wars 2 podemos ver varios caballos también. Diseñada por Ruan Jia.

 

EL ESCARABAJO:

Imagen oficial de una montura muy apropiada para personajes Sylvari por ejemplo. Diseñada originalmente para Eye of the North por Jamie Jones.

 

BESTIAS:

Para Guild Wars: Eye of the North, tenemos también esta imagen oficial de una bestia saltando, con un personaje montado. Creada por Doug Williams.

 

Tambien en Guild Wars 1, hay conceptos como éste hecho por Kekai Kotaki, que muestran monturas bípedas, lo que permite que se usen para desplazarse y también para que participen en combates, no solo limitandose a dar embestidas. Lamentablemente, no se añadieron al juego. Otra imagen de arte oficial de la saga, que podría usarse para Guild Wars 2.

 

Imagen oficial para Guild Wars 2. Aunque muy pequeño, puede verse un personaje montado en ésta imagen titulada "Guardianes de las puertas". Creada por Neal Hanson.

 

EL YAK:

Fondo de pantalla oficial, donde se ve un personaje subido en un Yak.

 

 

HYLEK:

Aunque en tono humorístico, tambien hay una montura Hylek. Los hylek es la raza de humanoides rana en Guild Wars. En ésta imagen podemos ver a una pequeña rana, que usa como montura a otra, y estaba pensada para que fuera invocador de hechizos. Creada por Katy Hargrove.

 

VEHICULOS:

Imagenes oficiales para Guild Wars 2, en la que podemos ver varios diseños para vehículos Charr. Creadas por Levi Hopkins

 

Imagen oficial para Guild Wars 2 en la que podemos ver un carruaje. Creada por Levi Hopkins

 

Imagen oficial para Guild Wars 2. En ella podemos ver un Barco de Pesca Charr. Diseñado por Dave Bolton.

 

Imagen oficial para Guild Wars 2. En ella podemos ver uno de los helicopteros Charr que usa el ejército del Pacto contra los Dragones Ancestrales. Creada por Daniel Dociu.

 

Imagen oficial para Guild Wars 2. "La Gloria de Tyria" es el Zeppelin con el que el pacto consiguió derrotar a Zhaitan. Diseñado por Daniel Dociu.

 

VEHICULOS y MONTURAS EN LA TIENDA DE GEMAS:

La escoba voladora es el primer vehículo que se añadió a la tienda de Gemas, en la actualización Llama y Escarcha.

La tuneladora sónica, es la segunda herramienta para viajar que se añadió, en la actualización final del Llama y Escarcha.

También se ha añadido a la Tienda de Gemas, la alfombra mágica. Un artículo con bastante éxito, gracias a que se puede personalizar con el emblema del clan.

 

En la Penny Arcade Expo de 2011 en Boston, Arenanet indicaba de broma que si en Guild Wars 2 hubiera monturas, serían dragones. Pero como hemos visto en éstos ejemplos, sus diseñadores han tenido muchas más ideas alternativas.

 

Hay más ejemplos de Arte oficial de Guild Wars sobre monturas. Esto solo es un pequeño ejemplo.

Los subforos oficiales archivados, no serán tan visibles a partir de Enero

Los subforos oficiales archivados, no serán tan visibles a partir de Enero

08 Enero 2015
No hay ideas en “Los subforos oficiales archivados, no serán tan visibles a partir de Enero”

Arenanet ha realizado recientemente una reorganización de los foros oficiales, para facilitar la comunicación entre los jugadores y los desarrolladores de Arenanet que visitan los foros. Por ejemplo hay temas que se están marcando como sugerencias y se están contestando de forma activa, y otras secciones que se preparan para acoger futuros temas de debate sobre mejoras del juego. Como los CDI vistos anteriormente. Esta reorganización ha colocado tambien varios subforos de temas pasados en un archivo donde se recogen. Hace poco han comentado además, que a finales de Enero de 2015, dejarán de estar accesibles para el público. Veamos la información oficial:

Ante la pregunta de un jugador, pidiendo que le reconfirmaran si los Subforos Archivados serían eliminados, Mark Katzbach responsable de comunicaciones en los foros contestaba lo siguiente:

"El archivo será oculto de la vista pública a finales de éste mes. Los temas en si mismos no serán borrados, pero los jugadores no podrán verlos, incluso en su historia personal de temas. Si hay algo en el archivo que deseas guardar, por favor, hazlo lo más rápido posible."

 

Actualizado----

Mark Katzbach ha comentado hoy más detalles sobre el tema, despues de varios comentarios de jugadores:

"Una alternativa que estamos considerando.

Un poco de trasfondo primero. Solo estamos mirando como hacer este cambio para poner en orden la página principal del foro, no esconder todos los temas antiguos. Mientras los foros archivados estan en su propia categoría "Archivo", siguen ocupando una significante cantidad de espacio, y estamos mirando como darle a la página principal del foro un aspecto más limpio.

Asi que, decidme lo que pensais sobre éste plan alternativo:

En vez de hacer que los subforos archivados no estén disponibles para leerse, podemos "despublicar" los subforos de la página principal. Estos subforos seguirán estando accesibles (solo para leer) usando el enlace directo a la página, pero podrían no mostrarse como enlaces en el índice del foro."

----

Puedes ver la información original en inglés aqui

Se está revisando activamente el Sistema de Terraza real y la Aeronave

Se está revisando activamente el Sistema de Terraza real y la Aeronave

08 Enero 2015
No hay ideas en “Se está revisando activamente el Sistema de Terraza real y la Aeronave”

Desde que se ha añadido el sistema de Pase a la Terraza Real y del Pase a la Aeronave del Capitán, hay un error que molesta a los jugadores que los han comprado en la Tienda de Gemas. Al cerrar el juego, y abrirlo de nuevo para volver a jugar, el juego no detecta que se ha comprado ese pase.

Eso ocasiona que el personaje que hace de guardián en Linde de la Divinidad por ejemplo, expulse al jugador de esa zona, aunque se tiene un pase permanente para estar en ella.

Recordamos que en ésta zona, se accede a un lugar donde se reunen muchos comerciantes de diferentes tipos del juego, un portal para poder viajar a las ciudades principales, y puestos para las profesiones de artesanía donde fabricar recetas, además de otras cosas.

Gaile Gray, responsable de Comunicaciones para Arenanet en los foros oficiales, nos informa de lo siguiente:

"Hola a todos. Siento que esto esté pasando y gracias por reportarlo. Emails recientes, confirman que el equipo está activamente viendo el asunto. La pondré para hacerosla saber, más información cuando esté disponible"

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Puedes ver la información original en inglés aqui

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