Arenanet vigila el comportamiento de los objetos en el bazar

Mantener la economía equilibrada en un juego online no es tarea facil, y en un juego online de economía global como Guild Wars 2 la complicación es mayor. John Smith, economísta responsable de ésta tarea en Guild Wars 2, nos cuenta algunos detalles sobre el tema. Veamos que nos dice:

Un jugador en los foros oficiales preguntaba: ¿Para tener una economía equilibrada, estais monitorizando el ratio de artículos para todos los objetos específicos y que pueden dañar a la economía de alguna manera, si éste ratio sube o baja mucho?

John Smith contesta:

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La pregunta corta es Si, monitorizamos los sumistros de artículos.

Estas en lo correcto asumiendo que la Tienda del Bazar no contiene todos los objetos en el juego, como los que los jugadores tienen en grandes cantidades para su uso personal. Es posible que un objeto esté tecnicamente suministrado en exceso en el juego (ocurre cuando aparecen más objetos de los que la gente necesita), pero mantiene su valor en la Tienda del Bazar debido a la voluntad de venderlo. Asi que la curva de suministos en la Tienda del Bazar no es literalmente el sumistro de todos los objetos en el juego, es realmente la curva de la voluntad de vender que he mencionado en otros temas. A menudo, los precios de la Tienda del Bazar son un buen indicador del suministro total de un objeto, pero no es definitivo.

¿Podría dañar la economía si algo cambia y todos los suministros de un objeto se ponen en la Tienda a la vez? Si y No. Si, los golpes de suministros son malos, son malos para la fé en la estabilidad y es un mal equilibrio en el juego y la economía, y pueden hacer daño. No, en el sentido de que nuestra economía es masiva y tiene una tendencia a adaptarse muy rápido a los cambios. Esto ayuda a aislarnos de la mayoría de los golpes que puede haber, es uno de los muchos beneficios de tener una economía pseudo-global.

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En éste enlace, podeis ver la información original

 

Power Rangers Asura, en Guild Wars 2

En Guild Wars 2 se ha añadido una nueva armadura estilo ninja, y ya hay jugadores probando nuevos diseños de personaje. En el ejemplo que os mostramos ahora, podeis ver los Powers Rangers Versión Asura. Los añadimos a nuestra colección de Cosplay dentro del juego. Una idea más, para que te hagas personajes divertidos.

Personajes Famosos en Guild Wars 2

El editor de personajes de Guild Wars 2 tiene muchas posibilidades. Pero si las añadimos a las que tenemos despues de haber creado el personaje, son casi infinitas. Para tratar de reunir personajes famosos que ya han hecho otros jugadores, hemos abierto una nueva sección de Guia.

El personaje de Kratos de la saga de juegos God of War solo es un ejemplo de lo que se puede conseguir. Iremos añadiendo más a la colección en el futuro!

Puedes ver la colección completa en éste enlace.

La Música de la Segunda Temporada ha llegado

Ha comenzado la Segunda Temporada de la Historia Viviente. Con ello, Arenanet también ha presentado la nueva banda sonora que nos acompañará en las aventuras de nuestros personajes. Como puedes ver en ésta investigación exclusiva que hicimos hace unos días, Maclaime Diemer compositor de Arenanet para Guild Wars 2, viajó a Alemania para grabar las nuevas canciones con Orquesta.

Al regresar de nuevo a Seattle, ciudad donde se encuentra la nueva sede de Arenanet, nos mostró su opinión sobre el nuevo tema "El Lamento de Arco de León" que se relanzó en el juego remasterizado con lo grabado con dicha orquesta. Esto es lo que nos decía:

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Arco del León no es un lugar fácil de retratar desde un punto de vista musical. Justo cuando parecía que la ciudad se había forjado una identidad clara, ocurre algo que cambia las cosas. Los fans de las campañas originales de Guild Wars ya saben que Arco del León era la capital del reino de los humanos de Kryta. El dragón anciano Zhaitan lo cambió todo cuando despertó y alzó con él a Orr, lo que trajo consigo una inundación que se llevó por delante la vieja ciudad.

Sin embargo, Arco del León volvió a reconstruirse como ciudad libre. Como núcleo comercial abierto a todas las razas de Tyria, se imbuyó de un espíritu más caballeresco y se convirtió en un puerto lleno de piratas, contrabandistas y otros seres independientes que habían caído a través de las grietas.

Todo parecía ir bien hasta que llegó Scarlet con sus siervos. La batalla de Arco del León destruyó la ciudad una vez más. En su nave, el Agrietador, Scarlet descendió sobre la ciudad y taladró el suelo para tratar de interceptar la línea ley que pasa por debajo.

¿Sobrevivirá Arco del León a otro cataclismo? Aún está por ver, pero hay esperanza.

Cuando se acercaba el final de la 1.ª temporada del mundo viviente y me enteré de lo que ocurría con Arco del León, supe que tendría que componer música nueva para reflejar todo por lo que la ciudad había pasado. La música que sonaba allí desde el lanzamiento de Guild Wars 2 era una mezcla de temas animados y melancólicos. En su momento tenía sentido, pero pensé que estaría fuera de lugar en mitad de unas ruinas humeantes. Tras pensarlo un poco, decidí escribir algo que contase la historia completa de Arco del León y conectara la vieja ciudad con la nueva.

Esta pieza comienza con una especie de fanfarria lenta y solemne, que define el tono de la triste historia que se va a contar. Después suena un oboe que interpreta suavemente la melodía de “Sands of Kryta”, una pieza de Guild Wars: Prophecies asociada con la antigua Arco del León. De hecho, los jugadores más avispados se habrán dado cuenta ya de que si exploran bajo el agua de Arco del León en Guild Wars 2, allí están las ruinas hundidas de la vieja ciudad y comienza a sonar “Sands of Kryta”.

Cuando la melodía se acerca a su conclusión, los instrumentos de viento-madera alargan un acorde disonante que significa la caída de la vieja Arco del León. El tempo se ralentiza y un solo de clarinete evoca la melodía de “The Sea of Sorrows”, el tema de Arco del León reconstruida en Guild Wars 2. No obstante, antes de completar la frase melódica, cambia abruptamente a las primeras notas de “Scarlet’s Theme”, que anuncia su llegada. La percusión sigue sonando y los instrumentos de viento-metal graves caen, lo que representa cuando la ciudad fue reducida a cenizas por el ataque de Scarlet. A medida que el tono sube y baja, se escucha un solo de trompeta por encima que interpreta un fragmento del tema principal de Guild Wars, que recuerda a la pieza tradicional de los funerales militares en EE. UU.

La música sigue repitiendo el tema de la nueva Arco del León, cada vez más fuerte, y generando expectación. Pronto alcanza un momento cumbre cuando se une toda la orquesta. El viento-metal toca acordes potentes que ya no son tan oscuros ni ominosos. Las cuerdas, el viento-madera y las trompetas suenan por encima con la melodía principal una vez más. La tristeza y destrucción que Scarlet dejó no pueden quebrar la voluntad de los habitantes de Arco del León. La ciudad regresó del abismo una vez y sabemos que tendrá las fuerzas para hacerlo de nuevo.

La misma fanfarria que abría el tema es la que lo cierra, pero ahora con una tranquila determinación. Por muchas amenazas que haya, lo que fue una vez una gran ciudad volverá a serlo.

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Dias después se fueron presentando novedades que os hemos ido contando con detalle, y Maclaine también nos ofreció un nuevo vídeo para escuchar parte de lo que oiremos en ésta nueva temporada. Aqui os lo mostramos en nuestro idioma. Que lo disfruteis ;)

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Nota: Si por alguna razón no funciona el sistema de subtítulos, podeis seleccionar el botón cc en el vídeo y reactivarlo.

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