E3 2014: Resumen de Arenanet de la Primera Temporada de la Historia Viviente

En Massively han aprovechado para hacer una entrevista a Arenanet durante el E3 2014. Teniendo tan cerca la llegada de la Segunda Temporada, seguro que hay detalles interesantes. Veamos que nos cuentan:

Con la Segunda Temporada de la historia viviente de Guild Wars 2 que comienza el 1 de Julio, los jugadores están esperando más información. De lejos, solo pequeños detalles y pistas preparan a los fans. Para intentar recoger más detalles, nos hemos sentado con el Director Asociado de Juego Steven Waller, y el Director de Diseño del estudio Chris Whiteside en el E3 2014. Antes de ver que es lo que se está preparando, los desarrolladores quieren mirar atrás al impacto de la Primera Temporada. Oh y han ofrecido un nuevo trailer que añade más combustible al fuego Teaser. (Nota: Tease es cuando dando pequeñas pistas, se muestra y prepara el lanzamiento de algo importante, sin mostrarlo aún)

 

La Primera Temporada sentó las bases

Waller ha descrito la Primera Temporada como el momento para redefinir como se le presenta el juego a los jugadores. "La temporada Uno fué realmente una aventura en éste nuevo estilo de contar historias para nosotros, donde estuvimos lanzando contenido cada 2 semanas." ha explicado. Además del aspecto creativo de desarrollar el contenido, también ha discutido como la estructura del estudio fué alterada para encajar en las necesidades del nuevo plan. "Hemos cambiado la estructura de como hemos hecho las cosas" ha dicho. "Hemos reorganizado los equipos alrededor de éste concepto de entrar en la cadencia donde seamos capaces de generar contenido, la historia, y la jugabilidad y sus experiencias en una base regular" (nota: Anunciaron hace unos días que seguirian con el modelo de lanzamiento cada 2 semanas, como puedes ver en una de nuestras noticias anteriores)

Hablando de la historia, la Primera Temporada ha culminado con la villana Scarlet atacando y destruyendo Arco de León, un punto de reunión importante de jugadores. Waller ha enfatizado como el dedicado equipo, está creando una buena historia. Ha dicho, "Tomar la decisión de destruir una ciudad como esa no fué tarea pequeña, y algo que creo que un montón de gente en la industria podría haberle sorprendido. Pero creo que mostró nuestro empeño en querer contar la mejor historia que posiblemente podamos contar. Y si esto significa destruir una ciudad principal, entonces es lo que haremos"

 

Rejugar la historia

Una parte de la Segunda Temporada que ya ha sido anunciada, es la introducción del Diario del Mundo Viviente que permitirá a los jugadores tener la oportunidad de ir atrás y rejugar las historias de las Temporadas pasadas. Waller ha ofrecido un poco de más información en esta característica, explicandola en el tema de conseguir el contenido actual de una temporada. Todo lo que los jugadores necesitan para tenerlo, es entrar en el juego una vez durante ese periodo y será desbloqueada para uso futuro. Si un jugador no ha podido entrar mientras el episodio se está celebrando, puede comprarlo por 200 gemas. Por ese precio los jugadores tienen acceso al contenido con las instancias y esa experiencia en cualquier momento, mientras que el contenido del mundo abierto será accesible para todos. Waller ha mencionado que uno de los beneficios de desbloquear las instancias, es la habilidad de rejugarlas despues de la primera vez y trabajar para mejorar diferentes logros.

Waller ha apuntado que esta funcionalidad empezará en la Segunda Temporada y estará disponible desde ese momento; por ahora, la Primera Temporada no estará disponible. "Queremos poner la Primera Temporada en el Diario en algun momento, pero como no estaba diseñada para él inicialmente, hay cosas que tenemos que revisar y posiblemente rediseñar en algunos casos, para hacer que encaje", Ha explicado.

 

Ocupandose del orden del Megaserver

Mientras discutiamos sobre el desarrollo del juego, saqué el tema de los megaservers. En verdad, los megaservers han ayudado a poblar zonas de nivel bajo y nivel medio, pero la tecnología que lo ordena no está funcionando como fué originalmente descrita y hay muchas quejas sobre la erosión de las comunidades en el servidor y el roleo. En respuesta, los desarrolladores aseguran que están 100% atentos a las quejas y enfatizan que es solo el lanzamiento. Están mirando la matriz y tienen algunos cambios. "Continuaremos ajustando la tecnología basandonos en las opiniones", Waller dijo, añadiendo, "Gracias por las opiniones y seguid diciendolas!"

 

Una Pista Final para la Segunda Temporada

Aunque la pregunta sobre si veremos o no podríamos ver, las nuevas armas legendarias y un nuevo tipo de objeto legendario que fué anunciado en el pasado Julio en la Segunda Temporada fué contestado con un "sin comentarios", Waller y Whiteside dijeron que darán una pista a los jugadores del próximo lanzamiento. Cuando les preguntamos que podríamos encontrarnos en el viaje por la Segunda Temporada, Whiteside contestó "Mucha Agua!" y Waller respondio, "Comida para reducir o contrarrestar la duración del daño de condición". Para otras pistas de la Segunda Temporada, tendremos que esperar algo mas. Como Whiteside ha explicado, "Es todo sobre el descubrimiento, es todo sobre el compromiso de los jugadores. Y no tienes compromiso de los jugadores a menos que haya sentido de misterio y descubrimiento. Asi que tenemos que tener cuidado: Por un lado queremos que la gente se emocione, pero por otro no queremos arruinar nada para nadie"

--

Puedes ver la noticia original en inglés aqui: http://massively.joystiq.com/2014/06/17/e3-2014-anet-recaps-guild-wars-2s-season-one/

También puedes ver una serie de noticias relacionadas, que comienzan hoy en la pagina oficial en español: https://www.guildwars2.com/es/news/recap-scarlets-war/

Las recompensas del Torneo de Primavera en MvM, llegarán el 17 de Junio

Despues de revisar y encontrar la causa del error que surgió con las recompensas del torneo, Arenanet ha confirmado fecha para que se puedan obtener. Aqui os mostramos la información oficial:

"Las recompensas de torneo de nuestro torneo de primavera 2014 de Mundo contra Mundo estarán disponibles en la actualización del juego el día 17 de junio. Una vez que la actualización esté disponible podréis hablar con el Historiador de Batalla en cualquier mapa de Mundo contra Mundo para obtener un cofre de torneo actualizado que contendrá las recompensas correctas y el número de tickets adecuado a vuestra posición en el torneo. Los tickets que se hayan entregado anteriormente se anularán para que todo el mundo reciba el número correcto. Si ya habíais recibido los cofres de recompensas podéis abrirlos sin miedo.

Para agradeceros la paciencia y compensar la espera mientras arreglábamos el problema, todos los jugadores que completaron el metalogro recibirán 100 tickets adicionales.

Muchas gracias de nuevo por la comprensión."

En la imagen que acompaña a ésta noticia, podeis ver las recompensas que os corresponden por completar el metalogro del torneo, en el modo de Mundo contra Mundo.

Podeis ver la información, en el foro oficial en nuestro idioma: https://forum-es.guildwars2.com/forum/wuv/wuv/Problema-al-recibir-el-cofre-de-McM

El proceso de hacer un mapa nuevo en MvM, puede durar más de 6 meses

En los foros oficiales, un jugador preguntaba cuanto tiempo se puede tardar en hacer un mapa nuevo para el modo de Mundo contra Mundo. Devon carver, coordinador de Arenanet para éste modo de juego, nos explica algunos detalles:

Explicaré unos puntos aqui con la esperanza de aclarar este tema:

1) Lleva una gran cantidad de tiempo y esfuerzo hacer un nuevo mapa. Es definitivamente un proceso de más de 6 meses desde que se empieza hasta que se termina. Especialmente si estamos hablando de construir un nuevo mapa de tierras fronterizas, cogiendo todas las cosas que hemos aprendido desde que el juego apareció. Con ésto en mente es una gran tarea. Nos llevó casi un año construir y lanzar el mapa del borde de la niebla desde su creación hasta su presentación. Asi que es un tiempo muy razonable para un mapa nuevo.

2) El area que hemos añadido en el Santuario de Obsidiana (nota: El area dedicada a las batallas Clan contra Clan), estaba en desarrollo antes del incidente mencionado anteriormente en éste tema y, mientras no llevó un tiempo particularmente alto hacerla, fué un proceso de más de 1 mes. No podemos lanzar cambios en los mapas sin pasar por la fase de testeo. Tened en cuenta que solo fué un pequeño cambio a un mapa existente, no un mapa completamente nuevo.

3) Actualmente, desafortunadamente, no tenemos la habilidad de rotar mapas de la manera que se plantea. Hemos hablado sobre éste concepto varias veces y es algo que nos gustaría hacer a largo plazo, pero no es una tarea pequeña teniendo en cuenta la estructura técnica de nuestro juego.

Aunque todo lo anterior sea cierto, nosotros absolutamente queremos hacer nuevos mapas para Mundo contra Mundo, y cuando los tengamos listos para hablar y mostrarlos, creedme que lo haremos. Es muy importante para nosotros que cuando lanzamos un nuevo mapa en Mundo contra Mundo, sea un claro ejemplo de lo que pensamos sobre como podría ser un mapa ideal. Esto quiere decir que testearemos y haremos lo posible, para estar seguros de que es incluso mas impresionante que los mapas existentes. Se que esto no es una fecha o respuesta de cuando habrá nuevos mapas, pero es lo que podemos decir ahora y espero que os muestre una visión del tamaño de la tarea. Como he dicho, tan pronto como podamos hablar o mostraros algo, lo oireis.

--

Puedes ver más sobre ello, aqui en los foros oficiales: https://forum-en.guildwars2.com/forum/wuv/wuv/How-hard-would-extra-maps-be

Armas Legendarias, la opinión de quien ya las tiene

Las Armas Legendarias, son un conjunto de armas con apariencia y efectos únicos en Guild Wars 2. Más adelante haremos un amplio reportaje sobre todas ellas, y con detalles curiosos. Hoy, nos vamos a centrar en una nueva forma en la que os presentaremos información. Las entrevistas a los jugadores. Estamos preparando sorpresas que os gustarán al respecto, pero ahora os mostramos esta entrevista sobre armas legendarias.

Hoy Entrevistamos a Koguma Travisu. Un jugador del servidor de Bahía de Baruch, que es el servidor dedicado a la región de españa. Conozco a Koguma desde la fase de lanzamiento del juego, y su opinión vendrá bien a otros jugadores. Veamos lo que nos dice sobre las armas legendarias:

 

Mundogame: Hola Koguma. ¿Que arma legendaria te gusta más y porqué?

Koguma Travisu: El mandoble amanecer. Ese mandoble siempre me gustó para mi guardián. Por su rol, su armadura...va bien. Incluso ahora con el guardarropa, solo el guardián lleva esa skin. El guardián es el que mas uso, pero incluso el segundo que mas uso, el hipnotizador que tambien lleva mandoble, no usa amanecer. Procuro que cada personaje tenga su marca distintiva y eso pasa por no compartir las armas.

 

Mundogame: ¿Cuantas Legendarias tienes? ¿Cuanto tiempo te costó conseguirlas?

Koguma Travisu: Tengo 3 Legendarias. La primera fué Amanecer, tardé 2 meses en hacerla. Tambien tengo Kraitkin y El Juglar

Imagen de Kraitkin:

Imagen de El Juglar:

 

Mundogame: ¿Como has conseguido los materiales? ¿Comprándolos o recolectándolos?

Koguma Travisu: Un poco de todo. La precursora cayó de la forja. Nunca compro una precursora. Me han caido 6 precursoras, 2 por forja y una en un cofre, 2 en mcm y otra en el borde de la niebla. El resto de materiales los compré y fui recolentando. El t6 lo compré casi todo, igual que las piedras.

 

Mundogame: ¿Te gustaría que hubiera una forma más facil de conseguirlas, o prefieres que seá un artículo de lujo y prestigio?

Koguma Travisu: Me gustaría que hubiera otra forma de conseguirlas, que solo haya el factor suerte no lo encuentro bien. Pero que la forma de conseguirlas no sea facil, y aunque cueste, saber que al final tendrás la precursora y la legendaria.

 

Mundogame: ¿Te harías alguna más? ¿Cual es la siguiente que te quieres hacer?

Koguma Travisu: De momento no tengo pensado hacerme ninguna mas. Le he preparado volcán y hálito de jormag al hipno.

Imágen del arma exótica Volcán de Fuego:

Imágen del arma exótica Hálito de Jormag:

 

Mundogame: ¿Cual es la legendaria que menos te gusta?

Koguma Travisu: El Juglar. La tengo y Esta bien como está. Pero tendría que tener mas sonido (opcionalmente), es muy pobre comparada con las demás.

 

Mundogame: ¿Que te gustaría que hiciera Arenanet con futuras legendarias?

Koguma Travisu: Elección o personalización de Auras. Mas variedad a elegir, o que te permitiera elegir colores.

 

Por ultimo para cerrar la entrevista, una cosa mas:

EL CONSEJO DE KOGUMA TRAVISU

"Si un jugador quiere hacerse una legendaria y nunca se ha hecho una, le aconsejo que no se ofusque, que la haga poco a poco, que no se gaste todo el dinero en ello. Los materiales se pueden ir consiguiendo. El t6 con Laureles, promocionando t5. Hacer mazmorras para conseguir materiales, explorar... Lo principal, paciencia. Una vez hecha una, hacer otra es más rapido."

--

Desde aqui damos las gracias a Koguma por haber contestado a nuestras preguntas. Y os animamos a seguir leyendo el resto de noticias en Mundogame.com que rodean al juego.

Seguiremos informando